قواعد Easy Harp
باختصار
تُلعَب Easy Harp فرديًا برزمتَي ورق مخلوطتين، أي 104 ورقة: تُوزَّع 45 ورقة على 9 عمودًا، وتشكل الأوراق 59 المتبقية كومة السحب. في العمود، توضع الورقة على ورقة من اللون المقابل وأعلى منها برتبة واحدة، ولا تُنقل إلا ورقة واحدة في كل مرة. يتحقق الفوز عند نقل الأوراق البالغ عددها 104 إلى أكوام الأساس البالغ عددها 8، بواقع كومتين لكل نوع، من الآس إلى الملك.
الإعداد
تُخلط مجموعتان من 52 بطاقة، دون جوكر، معًا: 104 بطاقة، لكل منها نسختان. تُوزّع 9 أعمدة تضم 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8 و9 بطاقات، أي 45 بطاقة: في كل عمود، تكون البطاقة الأخيرة فقط مكشوفة، وتبقى البطاقات الأخرى البالغ عددها 36 مخفية. تشكّل البطاقات المتبقية البالغ عددها 59 كومة السحب، مقلوبة على وجهها. وبجوارها كومة المكشوف الفارغة و8 أكوام أساس فارغة.
الحركات المسموحة
- على عمود: توضع البطاقة على بطاقة مكشوفة من اللون المقابل (أحمر على أسود، وأسود على أحمر) وأعلى منها برتبة واحدة بالضبط. توضع بطاقة 7 قلوب على 8 بستوني أو برسيم.
- نسختان من كل بطاقة: لكل بطاقة نسختان، ولذلك توجد أربعة مواضع ممكنة لبطاقة 6 سوداء (بطاقتا 7 من القلوب، وبطاقتا 7 من الماس).
- من كومة المكشوف: لا يمكن لعب سوى البطاقة العلوية، على عمود أو على كومة أساسها.
- البطاقة المخفية التي ينكشف موضعها تُقلب تلقائيًا وتصبح قابلة للعب.
تتدرج الرتب من الآس (الأصغر) إلى الملك: آس، من 2 إلى 10، ولد (الجاك)، ملكة، ملك.
ورقة واحدة فقط في كل مرة
هذه هي القاعدة التي تميّز Easy Harp عن كلوندايك: بين عمودين، لا يمكن نقل سوى الورقة العلوية. لا يُنقل التسلسل المرتب مسبقًا (8 أسود، و7 أحمر، و6 أسود) دفعة واحدة، حتى لو أمكن وضع أول ورقة فيه في مكان آخر: بل يجب تفكيكه ورقةً ورقة، بدءًا من الأسفل. إذا حاولت نقله رغم ذلك، يرفض التطبيق، ويذكّرك بالقاعدة عند تفعيل إعداد «القواعد التفاعلية» المفعّل افتراضيًا. تعرض صفحة أمثلة هذا الرفض في لعبة فعلية.
العمود الفارغ والتسلسل الذي يبدأ بملك
لا يقبل العمود الفارغ إلا ملكًا. وهذا أيضًا هو الاستثناء الوحيد لقاعدة نقل ورقة واحدة في كل مرة: يمكن نقل تسلسل يبدأ بملك، بألوان متناوبة ورتب تنازلية، دفعة واحدة إلى عمود فارغ (حتى 13 ورقة، من الملك إلى الآس). ولا يمكن نقله إلى أي مكان آخر. تُرفض أي ورقة أخرى على عمود فارغ، حتى لو كان الهدف كشف ورقة مخفية.
الأساسات
يوجد 8 من أكوام الأساس، بواقع 2 لكل نوع. يستقبل كل كومة نوعًا واحدًا فقط: الآس أولًا، ثم 2، ثم 3، وهكذا حتى الملك، ورقة واحدة في كل مرة. في التطبيق، يُخصَّص كل موضع لنوع معين: يوضع الآس في موضع فارغ من نوعه، ولا يوضع أبدًا في موضع نوع آخر. إذا أُفلتت ورقة في أي مكان ضمن منطقة أكوام الأساس، فإنها تجد تلقائيًا الكومة التي تقبلها؛ وإذا قبلتها كومتان، تنتقل إلى الأولى.
كومة السحب ومرات المرور بها
المس كومة السحب لقلب ورقة واحدة إلى كومة المكشوف؛ ولا يمكن لعب سوى الورقة العلوية من كومة المكشوف. عندما تفرغ كومة السحب، تعيد لمسة واحدة جميع أوراق كومة المكشوف إلى كومة السحب، مقلوبةً وبالترتيب نفسه، ثم تبدأ من جديد. مرات المرور غير محدودة ومجانية: لا تُخصم أي نقاط.
نهاية اللعبة
تفوز بالمباراة عندما تصبح الأوراق البالغ عددها 104 كلها على أكوام الأساس. لا يعلن التطبيق الخسارة: عندما لا تعود هناك أي حركة مفيدة ممكنة، يمكنك التراجع عن حركات أو بدء مباراة جديدة.
ميزات إضافية في التطبيق
هذه التفاصيل خاصة بتطبيق Easy Harp؛ وقد تختلف عنها إصدارات أخرى من اللعبة.
- لا نقل تلقائي: لا تنتقل أي ورقة تلقائيًا إلى أكوام الأساس، ولا تُستكمل المباراة من تلقاء نفسها. ترسل نقرة على ورقة علوية تلك الورقة إلى كومة أساس تقبلها متى أمكن ذلك؛ وتبحث نقرتان سريعتان (إعداد «النقر المزدوج»، المفعّل افتراضيًا) بعد ذلك عن مكان على لوحة اللعب (في العمود الأطول أولًا، ثم في عمود فارغ إذا كانت الورقة ملكًا). ويمكن أيضًا سحب الأوراق.
- استرجاع ورقة من كومة أساس: يمكن سحب الورقة العلوية من كومة أساس وإعادتها إلى لوحة اللعب، دون كسب نقاط أو خسارتها.
- التراجع: عن آخر 100 إجراء؛ يزيل التراجع نقاط الحركة التي جرى التراجع عنها، لكن عدّاد الحركات لا ينخفض.
- توزيعات مرقّمة: تحمل كل لعبة رقم توزيعة، من 1 إلى 999 999، يُكتب على هيئة رمز (مثل EH1-N-AAAAAAF). تتيح نافذة «لعبة جديدة» خيارات «توزيعة جديدة» (تُختار عشوائيًا)، و«توزيعة اليوم» (نفسها للجميع في ذلك اليوم)، و«التوزيعة نفسها» (لإعادة لعب التوزيعة الحالية). راجع FAQ.
احتساب النقاط في التطبيق
| الحركة | النقاط |
|---|---|
| وضع ورقة على كومة أساس (من عمود أو من كومة الأوراق المكشوفة) | +10 |
| وضع ورقة من كومة الأوراق المكشوفة على عمود | +5 |
| قلب ورقة مخفية (بالإضافة إلى الحركة التي تكشفها) | +5 |
| إعادة كومة الأوراق المكشوفة إلى كومة السحب | 0 |
| نقل ورقة أو تسلسل يبدأ بملك من عمود إلى آخر | 0 |
| استرجاع ورقة من كومة أساس | 0 |
تبدأ النقاط من 0 ولا تنخفض أبدًا عن 0. تحقق اللعبة التي تنتهي بالفوز دون استرجاع أوراق من أكوام الأساس دائمًا 1 220 نقطة مقابل الأوراق 104 المنقولة إلى أكوام الأساس والأوراق 36 التي كُشفت، إضافة إلى 5 لكل ورقة تُنقل من كومة المكشوف إلى أعمدة اللعب.