Easy Harp Solitaire

Peraturan Easy Harp

Ringkasnya

Easy Harp dimainkan seorang diri menggunakan dua dek yang dikocok bersama, berjumlah 104 kad: 45 kad diagihkan dalam 9 lajur, manakala baki 59 kad membentuk timbunan cabutan. Dalam lajur, kad diletakkan pada kad yang berlainan warna dan satu pangkat lebih tinggi, dan hanya satu kad boleh dipindahkan pada satu masa. Anda menang apabila kesemua 104 kad telah dipindahkan ke 8 timbunan asas, dua bagi setiap bunga, dari as hingga raja.

Persediaan

Dua dek dengan 52 kad setiap satu, tanpa joker, dikocok bersama: 104 kad, setiap satunya mempunyai dua salinan. Kad diagihkan ke dalam 9 lajur dengan 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 kad, berjumlah 45 kad: dalam setiap lajur, hanya kad terakhir terbuka, manakala 36 kad yang lain tertutup. Baki 59 kad membentuk timbunan cabutan, dalam keadaan tertutup. Di sebelahnya terdapat timbunan buangan yang kosong dan 8 timbunan asas kosong.

Langkah yang dibenarkan

  • Pada lajur: kad diletakkan pada kad terbuka yang berlainan warna (merah pada hitam, hitam pada merah) dan tepat satu pangkat lebih tinggi. 7 hati boleh diletakkan pada 8 spad atau keriting.
  • Kad pendua: setiap kad hadir dua kali, jadi 6 hitam mempunyai empat tempat yang mungkin (dua 7 hati dan dua 7 berlian).
  • Dari timbunan buangan: hanya kad teratas boleh dimainkan, pada lajur atau timbunan asasnya.
  • Kad tertutup yang didedahkan akan dibuka secara automatik dan boleh dimainkan.

Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.

Hanya satu kad pada satu masa

Inilah peraturan yang membezakan Easy Harp daripada Klondike: antara dua lajur, hanya kad teratas boleh dipindahkan. Turutan yang sudah tersusun (kad 8 hitam, kad 7 merah, kad 6 hitam) tidak boleh dipindahkan sekaligus, walaupun kad pertamanya boleh diletakkan di tempat lain: turutan itu perlu diuraikan kad demi kad, bermula dari bawah. Jika anda tetap mencubanya, aplikasi akan menolak tindakan itu dan, apabila tetapan “Peraturan interaktif” dihidupkan (aktif secara lalai), mengingatkan anda tentang peraturan tersebut. Halaman Contoh menunjukkan penolakan ini dalam permainan sebenar.

Lajur kosong dan turutan yang bermula dengan raja

Lajur kosong hanya menerima raja. Inilah juga satu-satunya pengecualian kepada peraturan satu kad pada satu masa: turutan yang bermula dengan raja, berselang warna dan menurun pangkat, boleh dipindahkan sekaligus ke lajur kosong (sehingga 13 kad, dari raja hingga as). Turutan itu tidak boleh dipindahkan ke tempat lain. Semua kad lain ditolak pada lajur kosong, walaupun untuk mendedahkan kad tersembunyi.

Asas

Terdapat 8 timbunan asas, 2 bagi setiap bunga. Setiap timbunan hanya menerima satu bunga: as dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, satu kad pada satu masa. Dalam aplikasi, setiap ruang dikhaskan untuk satu bunga: as diletakkan pada ruang kosong bagi bunganya sendiri, bukan ruang bunga lain. Kad yang dilepaskan di mana-mana dalam kawasan timbunan asas akan secara automatik diletakkan pada timbunan asas yang menerimanya; jika terdapat dua, kad itu diletakkan pada yang pertama.

Timbunan ambilan dan pusingan

Ketik timbunan cabutan untuk membuka satu kad ke timbunan buangan; hanya kad teratas timbunan buangan boleh dimainkan. Apabila timbunan cabutan kosong, satu ketikan mengembalikan seluruh timbunan buangan ke timbunan cabutan, tertutup dan dalam susunan yang sama, lalu anda boleh bermula semula. Pusingan semula tidak terhad dan tanpa kos: tiada mata ditolak.

Pengakhiran permainan

Permainan dimenangi apabila kesemua 104 kad berada pada timbunan asas. Aplikasi tidak mengisytiharkan kekalahan: apabila tiada lagi langkah yang berguna, anda boleh membuat asal langkah atau memulakan permainan baharu.

Fungsi tambahan aplikasi

Perkara ini khusus untuk aplikasi Easy Harp; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.

  • Tiada tindakan automatik: tiada kad bergerak sendiri ke timbunan asas dan permainan tidak selesai dengan sendirinya. Satu ketikan pada kad paling atas menghantarnya ke timbunan asas yang boleh menerimanya jika boleh; dua ketikan pantas (tetapan « Klik dua kali », yang aktif secara lalai) kemudian mencari tempat dalam susunan kad (lajur paling panjang dahulu, kemudian lajur kosong bagi raja). Kad juga boleh diseret.
  • Mengambil semula kad daripada timbunan asas: kad paling atas pada timbunan asas boleh diseret semula ke susunan kad tanpa mendapat atau kehilangan mata.
  • Buat asal: 100 tindakan terakhir; membuat asal menolak mata bagi langkah yang dibuat asal, tetapi pengira langkah tidak berkurang.
  • Agihan bernombor: setiap permainan mempunyai nombor agihan, dari 1 hingga 999 999, yang ditulis sebagai kod (contohnya EH1-N-AAAAAAF). Tetingkap Permainan baharu menawarkan “Agihan baharu” (dipilih secara rawak), “Agihan harian” (sama untuk semua orang pada hari itu) dan “Agihan yang sama” (memainkan semula agihan semasa). Lihat FAQ.

Pemarkahan dalam apl

LangkahMata
Kad yang diletakkan pada timbunan asas (dari lajur atau timbunan buangan)+10
Kad dari timbunan buangan yang diletakkan pada lajur+5
Kad tertutup yang dibuka (sebagai tambahan kepada langkah yang mendedahkannya)+5
Timbunan buangan dikembalikan ke timbunan ambilan0
Satu kad atau turutan yang bermula dengan raja dipindahkan dari satu lajur ke lajur lain0
Kad yang diambil semula daripada timbunan asas0

Skor bermula pada 0 dan tidak pernah turun di bawah 0. Permainan yang dimenangi tanpa mengambil semula kad daripada timbunan asas sentiasa menghasilkan 1 220 mata untuk 104 kad dalam timbunan asas dan 36 kad yang dibuka, ditambah 5 bagi setiap kad yang dipindahkan daripada timbunan buangan ke ruang susunan.