Zasady Easy Harp
W skrócie
W Easy Harp gra się samemu dwiema potasowanymi razem taliami, czyli 104 kartami: 45 kart rozdaje się do 9 kolumn, a pozostałe 59 kart tworzy stos dobierania. W kolumnie kartę kładzie się na karcie o przeciwnej barwie i o jedną rangę wyższej, a przenosi się tylko jedną kartę naraz. Wygrywa się po ułożeniu wszystkich 104 kart na 8 stosach bazowych, po dwa na każdy kolor, od asa do króla.
Układ początkowy
Dwie talie po 52 karty, bez jokerów, tasuje się razem: 104 karty, każda w dwóch egzemplarzach. Rozkłada się 9 kolumn po 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 kart, czyli 45 kart: w każdej kolumnie tylko ostatnia karta jest odkryta, pozostałe 36 są zakryte. Pozostałe 59 kart tworzy talię do dobierania, zakrytą. Obok leży stos odrzuconych, pusty, oraz 8 pustych stosów końcowych.
Dozwolone ruchy
- W kolumnie: kartę kładzie się na odkrytej karcie o przeciwnej barwie (czerwoną na czarnej, czarną na czerwonej) i o dokładnie jedną rangę wyższej. Kartę 7 kier można położyć na 8 pik lub trefl.
- Podwójne karty: każda karta występuje dwukrotnie, więc czarne 6 ma cztery możliwe miejsca (dwie karty 7 kier i dwie karty 7 karo).
- Ze stosu odrzuconych: gra się tylko wierzchnią kartą, na kolumnę lub na jej stos końcowy.
- Odsłonięta zakryta karta odwraca się sama i można nią zagrać.
Rangi kart rosną od asa (najniższego) do króla: as, od 2 do 10, walet, dama, król.
Tylko jedna karta naraz
Ta zasada odróżnia Easy Harp od Klondike: między dwiema kolumnami przenosi się tylko wierzchnią kartę. Ułożonej już sekwencji (czarne 8, czerwone 7, czarne 6) nie można przenieść w całości, nawet jeśli jej pierwsza karta pasowałaby w inne miejsce: trzeba ją rozłożyć karta po karcie, zaczynając od dołu. Jeśli mimo to spróbujesz, aplikacja odmówi, a przy włączonym ustawieniu „Interaktywne zasady” (domyślnie aktywnym) przypomni zasadę. Strona Przykłady pokazuje taką odmowę w rzeczywistej partii.
Pusta kolumna i sekwencja zaczynająca się od króla
Do pustej kolumny można przenieść tylko króla. Jest to również jedyny wyjątek od zasady przenoszenia po jednej karcie: sekwencję zaczynającą się od króla, o naprzemiennych barwach i malejących rangach, można przenieść w całości do pustej kolumny (do 13 kart, od króla do asa). Nie można jej przenieść w żadne inne miejsce. Każda inna karta jest odrzucana przy próbie przeniesienia do pustej kolumny, nawet w celu odsłonięcia zakrytej karty.
Stosy bazowe
Liczba stosów bazowych wynosi 8, po 2 na każdy kolor. Każdy przyjmuje karty tylko jednego koloru: najpierw asa, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, po jednej karcie naraz. W aplikacji każde miejsce jest zarezerwowane dla określonego koloru: as trafia na puste miejsce swojego koloru, nigdy innego. Karta upuszczona w dowolnym miejscu obszaru stosów bazowych sama trafia na stos, który ją przyjmie; jeśli są dwa takie stosy, trafia na pierwszy.
Talia do dobierania i przejścia
Dotknięcie stosu dobierania odkrywa jedną kartę na stos kart odkrytych; można zagrać tylko wierzchnią kartą stosu kart odkrytych. Gdy stos dobierania jest pusty, dotknięcie przenosi do niego cały stos kart odkrytych, zakryty, w tej samej kolejności, i można zacząć od nowa. Przejścia przez stos są nieograniczone i bezpłatne: nie odejmuje się żadnych punktów.
Koniec partii
Partię wygrywa się, gdy wszystkie 104 karty leżą na stosach końcowych. Aplikacja nie ogłasza porażki: gdy nie ma już żadnego sensownego ruchu, cofa się ruchy lub zaczyna nową partię.
Co aplikacja robi dodatkowo
Te rozwiązania są specyficzne dla aplikacji Easy Harp; inne wersje gry stosują inne zasady.
- Brak automatyki: żadna karta nie trafia sama na stosy końcowe, a partia nie kończy się sama. Dotknięcie wierzchniej karty wysyła ją na stos końcowy, który ją przyjmuje, gdy to możliwe; dwa szybkie dotknięcia (ustawienie „Podwójne kliknięcie”, domyślnie włączone) szukają następnie miejsca na planszy (najpierw w najdłuższej kolumnie, potem w pustej kolumnie dla króla). Karty można też przeciągać.
- Zdjęcie ze stosu końcowego: wierzchnią kartę stosu końcowego można zabrać przeciągnięciem i odłożyć na planszę, bez zyskiwania ani tracenia punktów.
- Cofanie: ostatnie 100 działań; cofnięcie usuwa punkty za cofnięty ruch, ale licznik ruchów nie zmniejsza się.
- Numerowane rozdania: każda partia ma numer rozdania, od 1 do 999 999, zapisany w postaci kodu (na przykład EH1-N-AAAAAAF). Okno Nowa gra oferuje opcje „Nowe rozdanie” (losowane), „Rozdanie dnia” (takie samo dla wszystkich tego dnia) i „To samo rozdanie” (ponowne rozegranie bieżącego rozdania). Zobacz FAQ.
Punktacja w aplikacji
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta położona na stosie końcowym (z kolumny lub ze stosu odrzuconych) | +10 |
| Karta ze stosu odrzuconych położona na kolumnie | +5 |
| Odwrócona zakryta karta (oprócz ruchu, który ją odsłania) | +5 |
| Stos odrzuconych przełożony z powrotem do talii | 0 |
| Karta lub sekwencja zaczynająca się od króla przeniesiona z jednej kolumny do innej | 0 |
| Karta zdjęta ze stosu końcowego | 0 |
Wynik zaczyna się od 0 i nigdy nie spada poniżej 0. Partia wygrana bez zabierania kart ze stosów bazowych zawsze daje 1 220 punktów za karty na stosach bazowych w liczbie 104 i odkryte karty w liczbie 36, a dodatkowo 5 za każdą kartę przeniesioną ze stosu kart odkrytych do kolumn.