กติกาของ Easy Harp
สรุปสั้น ๆ
Easy Harp เล่นคนเดียวโดยใช้ไพ่สองสำรับสับรวมกัน รวม 104 ใบ แจกไพ่ 45 ใบเป็น 9 คอลัมน์ ส่วนอีก 59 ใบเป็นกองจั่ว ในคอลัมน์ ให้วางไพ่บนไพ่ที่มีสีตรงข้ามและแต้มสูงกว่าหนึ่งลำดับ โดยย้ายได้ครั้งละใบเท่านั้น ชนะเมื่อย้ายไพ่ทั้ง 104 ใบขึ้นกองฐานครบ 8 กอง ดอกละสองกอง เรียงจากเอซถึงคิง
การจัดไพ่เริ่มเกม
นำไพ่สองสำรับ สำรับละ 52 ใบ ไม่รวมโจ๊กเกอร์ มาสับรวมกัน: ไพ่ 104 ใบ แต่ละใบมีสองชุด แจกเป็น 9 คอลัมน์ คอลัมน์ละ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 และ 9 ใบ รวม 45 ใบ: ในแต่ละคอลัมน์ หงายเฉพาะใบสุดท้าย ส่วนอีก 36 ใบคว่ำอยู่ ไพ่ที่เหลือ 59 ใบเป็นกองจั่ว คว่ำหน้าไว้ ข้างกันมีกองพักที่ว่างและกองเป้าหมายว่าง 8 กอง
ตาที่เล่นได้
- บนคอลัมน์: ให้วางไพ่บนไพ่หงายสีตรงข้าม (แดงบนดำ ดำบนแดง) ที่มีแต้มสูงกว่าหนึ่งลำดับพอดี 7 โพแดงวางบน 8 โพดำหรือดอกจิกได้
- ไพ่ที่มีสองชุด: ไพ่แต่ละใบมีสองชุด ดังนั้น 6 สีดำจึงมีที่วางได้สี่แห่ง (7 โพแดงสองใบ และ 7 ข้าวหลามตัดสองใบ)
- จากกองพัก: เล่นได้เฉพาะไพ่บนสุด โดยวางบนคอลัมน์หรือกองเป้าหมายของไพ่ใบนั้น
- ไพ่คว่ำที่เปิดออก จะพลิกหงายโดยอัตโนมัติและเล่นได้
ลำดับไพ่เรียงจากเอซ (ต่ำสุด) ถึงคิง: เอซ, 2 ถึง 10, แจ็ค, ควีน, คิง
ครั้งละใบเท่านั้น
นี่คือกติกาที่ทำให้ Easy Harp ต่างจาก Klondike: การย้ายระหว่างสองคอลัมน์ย้ายได้เฉพาะไพ่ใบบนสุด ชุดไพ่ที่เรียงแล้ว (8 สีดำ 7 สีแดง 6 สีดำ) ย้ายไปทั้งชุดไม่ได้ แม้ไพ่ใบแรกของชุดจะวางที่อื่นได้ก็ตาม ต้องแยกย้ายทีละใบโดยเริ่มจากล่างสุด หากยังลองย้าย แอปจะปฏิเสธ และหากเปิดการตั้งค่า “กติกาแบบโต้ตอบ” ซึ่งเปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น แอปจะเตือนกติกานี้ หน้า ตัวอย่าง แสดงการปฏิเสธนี้ในเกมจริง
คอลัมน์ว่างและชุดไพ่ที่ขึ้นต้นด้วยคิง
คอลัมน์ว่างรับเฉพาะคิงเท่านั้น นี่เป็นข้อยกเว้นเพียงข้อเดียวของกติกาย้ายครั้งละใบด้วย กล่าวคือ ชุดไพ่ที่ขึ้นต้นด้วยคิง สลับสีและเรียงแต้มจากมากไปน้อย ย้ายไปยังคอลัมน์ว่างได้ทั้งชุด (สูงสุด 13 ใบ จากคิงถึงเอซ) แต่ย้ายทั้งชุดไปที่อื่นไม่ได้ ไพ่ใบอื่นทุกใบจะถูกปฏิเสธเมื่อวางในคอลัมน์ว่าง แม้จะทำเพื่อเปิดไพ่ที่คว่ำอยู่ก็ตาม
ฐาน
มีกองฐาน 8 กอง ดอกละ 2 กอง แต่ละกองรับไพ่เพียงดอกเดียว เริ่มจากเอซ ตามด้วย 2, 3 และเรียงต่อไปจนถึงคิง ทีละใบ ในแอป ช่องกองฐานแต่ละช่องกำหนดดอกไว้แล้ว เอซจึงวางได้บนช่องว่างของดอกเดียวกันเท่านั้น วางบนช่องของดอกอื่นไม่ได้ เมื่อปล่อยไพ่ตรงไหนก็ได้ในบริเวณกองฐาน ไพ่จะไปยังกองฐานที่รับไพ่นั้นได้โดยอัตโนมัติ หากมีสองกองที่รับได้ ไพ่จะไปยังกองแรก
กองจั่วและรอบจั่ว
แตะกองจั่วเพื่อหงายไพ่หนึ่งใบลงบนกองไพ่จั่วแล้ว โดยเล่นได้เฉพาะไพ่ใบบนสุดของกองไพ่จั่วแล้ว เมื่อกองจั่วหมด แตะหนึ่งครั้งเพื่อนำไพ่ทั้งกองไพ่จั่วแล้วกลับไปเป็นกองจั่ว คว่ำหน้าและคงลำดับเดิม แล้วจึงจั่วใหม่ได้ การวนกองจั่วทำได้ไม่จำกัดและไม่มีค่าใช้จ่าย โดยไม่หักคะแนนใด ๆ
การจบเกม
ชนะเกมเมื่อไพ่ทั้ง 104 ใบอยู่ในกองเป้าหมาย แอปจะไม่ประกาศว่าแพ้ เมื่อไม่มีการเดินที่ช่วยให้เกมคืบหน้าได้อีก ให้ย้อนการเดินหรือเริ่มเกมใหม่
สิ่งที่แอปทำเพิ่มเติม
รายละเอียดเหล่านี้เป็นลักษณะเฉพาะของแอป Easy Harp เกมเวอร์ชันอื่นอาจทำต่างออกไป
- ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ: ไม่มีไพ่ใบใดย้ายไปยังกองเป้าหมายเอง และเกมจะไม่เล่นต่อจนจบเอง การแตะไพ่ใบบนสุดหนึ่งครั้งจะส่งไพ่ไปยังกองเป้าหมายที่รับได้ หากทำได้ การแตะติดกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว (การตั้งค่า « ดับเบิลคลิก » ซึ่งเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) จะค้นหาตำแหน่งบนพื้นที่เรียงไพ่ต่อไป โดยหาจากคอลัมน์ที่ยาวที่สุดก่อน แล้วจึงหาคอลัมน์ว่างสำหรับคิง คุณสามารถลากไพ่ได้ด้วย
- นำไพ่กลับจากกองเป้าหมาย: สามารถลากไพ่ใบบนสุดของกองเป้าหมายกลับมาวางบนพื้นที่เรียงไพ่ได้ โดยไม่ได้หรือเสียคะแนน
- ย้อนกลับ: ย้อนการกระทำล่าสุดได้ 100 ครั้ง การย้อนกลับจะหักคะแนนที่ได้จากการเดินที่ย้อนไป แต่ตัวนับจำนวนการเดินจะไม่ลดลง
- ชุดแจกพร้อมหมายเลข: แต่ละเกมมีหมายเลขชุดแจกตั้งแต่ 1 ถึง 999 999 ซึ่งเขียนเป็นรหัส (เช่น EH1-N-AAAAAAF) หน้าต่างเกมใหม่มีตัวเลือก “ชุดแจกใหม่” (สุ่มเลือก) “ชุดแจกประจำวัน” (ทุกคนได้ชุดเดียวกันในวันนั้น) และ “ชุดแจกเดิม” (เล่นชุดแจกปัจจุบันซ้ำ) ดู FAQ
การให้คะแนนในแอป
| ตาเดิน | คะแนน |
|---|---|
| วางไพ่หนึ่งใบลงในกองเป้าหมาย (จากคอลัมน์หรือกองไพ่เปิด) | +10 |
| วางไพ่หนึ่งใบจากกองไพ่เปิดลงในคอลัมน์ | +5 |
| พลิกไพ่ที่คว่ำอยู่หนึ่งใบ (เพิ่มเติมจากการเดินที่เปิดทางให้พลิกไพ่ใบนั้น) | +5 |
| นำกองไพ่เปิดกลับไปไว้ในกองจั่ว | 0 |
| ไพ่หนึ่งใบหรือชุดไพ่ที่ขึ้นต้นด้วยคิงซึ่งย้ายจากคอลัมน์หนึ่งไปยังอีกคอลัมน์ | 0 |
| นำไพ่หนึ่งใบกลับจากกองเป้าหมาย | 0 |
คะแนนเริ่มที่ 0 และไม่ต่ำกว่า 0 เกมที่ชนะโดยไม่ดึงไพ่กลับจากกองฐานจะได้ 1 220 คะแนนเสมอ จากไพ่ 104 ใบในกองฐานและไพ่ที่เปิด 36 ใบ บวกอีก 5 คะแนนต่อไพ่แต่ละใบที่ย้ายจากกองไพ่จั่วแล้วลงสู่พื้นที่เรียงไพ่