Easy Harp kuralları
Kısaca
Easy Harp, karıştırılmış iki desteyle, yani 104 kartla tek başına oynanır: 45 kart 9 sütuna dağıtılır, kalan 59 kart çekme destesini oluşturur. Bir sütunda kart, zıt renkte ve bir üst değerdeki kartın üzerine konur; her seferinde yalnızca bir kart taşınır. 104 kartın tamamı, her tür için iki tane olmak üzere 8 temel yığınına astan papaza doğru yerleştirildiğinde oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz, her biri 52 kartlık iki deste birbirine karıştırılır: her karttan iki tane olmak üzere 104 kart. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9 kart içeren 9 sütuna toplam 45 kart dağıtılır: her sütunun yalnızca son kartı açıktır, diğer 36 kart kapalıdır. Kalan 59 kart, kapalı çekme destesini oluşturur. Yanında boş açık yığın ve 8 boş temel yığını bulunur.
İzin verilen hamleler
- Bir sütuna: bir kart, zıt renkte (siyahın üzerine kırmızı, kırmızının üzerine siyah) ve kendisinden tam bir değer yüksek açık bir kartın üzerine konur. Kupa 7, maça veya sinek 8 üzerine konabilir.
- Eş kartlar: her karttan iki tane vardır; dolayısıyla siyah bir 6 için dört olası yer bulunur (iki kupa 7 ve iki karo 7).
- Açık yığından: yalnızca en üst kart oynanabilir; bir sütuna veya kendi temel yığınına konabilir.
- Açığa çıkan kapalı bir kart kendiliğinden çevrilir ve oynanabilir hâle gelir.
Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.
Her seferinde yalnızca bir kart
Easy Harp oyununu Klondike'tan ayıran kural budur: iki sütun arasında yalnızca en üstteki kart taşınabilir. Sıralanmış bir dizi (siyah 8, kırmızı 7, siyah 6), ilk kartı başka bir yere konabilse bile topluca taşınamaz: en alttan başlayarak kart kart ayrılmalıdır. Yine de denerseniz uygulama hamleyi reddeder ve varsayılan olarak açık olan “Etkileşimli kurallar” ayarıyla kuralı hatırlatır. Örnekler sayfası, gerçek bir oyunda bu reddi gösterir.
Boş sütun ve papazla başlayan dizi
Boş bir sütuna yalnızca papaz konabilir. Bu aynı zamanda her seferinde tek kart taşıma kuralının tek istisnasıdır: papazla başlayan, renkleri dönüşümlü ve değerleri azalan bir dizi, boş bir sütuna topluca taşınabilir (papazdan asa kadar en fazla 13 kart). Başka hiçbir yere topluca taşınamaz. Kapalı bir kartı açmak amacıyla bile olsa, boş sütuna başka hiçbir kart kabul edilmez.
Temeller
Her kart türü için 2 tane olmak üzere 8 temel yığını vardır. Her biri yalnızca tek bir kart türünü kabul eder: önce as, ardından 2, 3 ve böylece papaza kadar, her seferinde bir kart. Uygulamada her yer belirli bir kart türüne ayrılmıştır: bir as, kendi türüne ait boş yere gider, başka bir türün yerine asla gitmez. Temel yığınları alanında herhangi bir yere bırakılan kart, kendisini kabul eden temel yığınını kendiliğinden bulur; iki seçenek varsa ilkine gider.
Çekme destesi ve geçişler
Çekme destesine dokunarak açık kart yığınına bir kart açılır; bu yığından yalnızca en üstteki kart oynanabilir. Çekme destesi boşaldığında bir dokunuş, açık kart yığınının tamamını aynı sırayla ve kapalı olarak çekme destesine geri koyar; ardından yeniden başlanır. Desteyi yeniden dolaşmak sınırsız ve ücretsizdir: puan düşülmez.
Oyunun sonu
104 kartın tamamı temel yığınlarına yerleştirildiğinde oyun kazanılır. Uygulama yenilgi ilan etmez: yararlı bir hamle kalmadığında hamleleri geri alabilir veya yeni bir oyun başlatabilirsiniz.
Uygulamanın ek özellikleri
Bu özellikler Easy Harp uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.
- Otomatik işlem yok: hiçbir kart kendiliğinden temel yığınlarına gitmez ve oyun kendiliğinden tamamlanmaz. En üstteki bir karta dokunmak, mümkünse onu kabul eden bir temel yığınına gönderir; art arda iki hızlı dokunuş ise (varsayılan olarak etkin olan «Çift tıklama» ayarı) ardından oyun alanında bir yer arar (önce en uzun sütun, sonra papaz için boş bir sütun). Kartlar sürüklenerek de taşınabilir.
- Temel yığınından geri alma: bir temel yığınının en üstteki kartı sürüklenerek geri alınabilir ve puan kazanılmadan veya kaybedilmeden oyun alanına konabilir.
- Geri al: son 100 işlem geri alınabilir; geri alma, geri alınan hamlenin puanlarını siler, ancak hamle sayacı azalmaz.
- Numaralı dağıtımlar: her oyunun 1 ile 999 999 arasında bir dağıtım numarası vardır ve bu numara bir kod olarak yazılır (örneğin EH1-N-AAAAAAF). Yeni oyun penceresinde “Yeni dağıtım” (rastgele seçilir), “Günün dağıtımı” (o gün herkes için aynıdır) ve “Aynı dağıtım” (mevcut dağıtımı yeniden oynama) seçenekleri bulunur. FAQ sayfasına bakın.
Uygulamadaki puanlama
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Bir sütundan veya açık desteden temel yığınına konan kart | +10 |
| Açık desteden bir sütuna konan kart | +5 |
| Açılan kapalı kart (onu ortaya çıkaran hamleye ek olarak) | +5 |
| Açık destenin çekme destesine geri konması | 0 |
| Bir sütundan diğerine taşınan bir kart veya papazla başlayan bir dizi | 0 |
| Temel yığınından geri alınan kart | 0 |
Puan 0 değerinden başlar ve hiçbir zaman 0 değerinin altına düşmez. Temel yığınlarından kart geri alınmadan kazanılan bir oyun, temel yığınlarına yerleştirilen 104 kart ve açılan 36 kart için her zaman 1 220 puan, ayrıca açık kart yığınından oyun alanına taşınan her kart için 5 puan kazandırır.