Easy Harp Solitaire

Regulile jocului Easy Harp

Pe scurt

Easy Harp se joacă de unul singur cu două pachete amestecate împreună, adică 104 cărți: 45 sunt împărțite în 9 coloane, iar celelalte 59 formează teancul de tragere. Într-o coloană, o carte se așază pe o carte de culoare opusă și cu un rang mai mare, iar cărțile se mută una câte una. Câștigați când cele 104 cărți sunt așezate pe cele 8 fundații, câte două pentru fiecare simbol, de la as la popă.

Pregătirea jocului

Două pachete de 52 de cărți, fără jokeri, sunt amestecate împreună: 104 cărți, fiecare în două exemplare. Se împart 9 coloane de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 și 9 cărți, adică 45 de cărți: în fiecare coloană, doar ultima carte este cu fața în sus, celelalte 36 sunt ascunse. Cele 59 de cărți rămase formează pachetul de extragere, cu fața în jos. Alături se află pachetul de descărcare, gol, și 8 fundații goale.

Mutările permise

  • Pe o coloană: o carte se așază pe o carte vizibilă de culoare opusă (roșu pe negru, negru pe roșu) și cu un rang mai mare cu o treaptă. Un 7 de cupă merge pe un 8 de pică sau de treflă.
  • Cărți în dublu exemplar: fiecare carte există de două ori, deci un 6 negru are patru locuri posibile (cei doi de 7 de cupă și cei doi de 7 de caro).
  • Din pachetul de descărcare: se joacă doar cartea de deasupra, pe o coloană sau pe fundația ei.
  • O carte ascunsă descoperită se întoarce singură și devine jucabilă.

Rangurile merg de la as (cel mai mic) la popă: as, de la 2 la 10, valet, damă, popă.

O singură carte odată

Aceasta este regula care deosebește Easy Harp de Klondike: între două coloane se mută doar cartea de deasupra. O suită deja ordonată (un 8 negru, un 7 roșu, un 6 negru) nu se mută în bloc, chiar dacă prima ei carte ar putea fi pusă în altă parte: trebuie desfăcută carte cu carte, începând de jos. Dacă totuși încercați, aplicația refuză și, cu setarea „Reguli interactive” (activată implicit), vă reamintește regula. Pagina Exemple arată acest refuz într-o partidă reală.

Coloana goală și suita care începe cu un popă

O coloană goală acceptă doar un popă. Aceasta este și singura excepție de la regula mutării unei singure cărți odată: o suită care începe cu un popă, cu culori alternante și ranguri descrescătoare, se mută în bloc într-o coloană goală (până la 13 cărți, de la popă la as). Nu poate fi mutată în altă parte. Orice altă carte este refuzată într-o coloană goală, chiar și pentru a descoperi o carte ascunsă.

Fundațiile

Există 8 fundații, câte 2 pentru fiecare simbol. Fiecare primește cărți de un singur simbol: mai întâi asul, apoi 2, 3 și așa mai departe până la popă, câte o carte odată. În aplicație, fiecare loc este rezervat unui simbol: un as se pune pe un loc gol cu simbolul său, niciodată pe unul cu alt simbol. O carte eliberată oriunde în zona fundațiilor găsește automat fundația care o acceptă; dacă există două, merge pe prima.

Pachetul de extragere și trecerile

Atingeți teancul de tragere pentru a întoarce o carte pe teancul de decartare; doar cartea de deasupra teancului de decartare poate fi jucată. Când teancul de tragere este gol, o atingere pune întregul teanc de decartare înapoi în teancul de tragere, cu fața în jos, în aceeași ordine, și se reia parcurgerea. Parcurgerile sunt nelimitate și gratuite: nu se scade niciun punct.

Sfârșitul partidei

Partida este câștigată când toate cele 104 cărți sunt pe fundații. Aplicația nu declară înfrângere: când nu mai este posibilă nicio mutare utilă, se anulează mutări sau se începe o partidă nouă.

Ce mai oferă aplicația

Aceste particularități sunt specifice aplicației Easy Harp; alte versiuni ale jocului funcționează diferit.

  • Fără automatism: nicio carte nu pleacă singură spre fundații, iar partida nu se termină de la sine. O atingere pe o carte de deasupra o trimite pe o fundație care o acceptă, când este posibil; două atingeri rapide (setarea « Dublu clic », activă implicit) caută apoi un loc pe masă (întâi coloana cea mai lungă, apoi o coloană goală pentru un rege). Cărțile se pot și trage cu degetul.
  • Reluarea de pe o fundație: cartea de deasupra a unei fundații poate fi luată prin tragere și pusă înapoi pe masă, fără a câștiga sau a pierde puncte.
  • Anulare: ultimele 100 acțiuni; anularea retrage punctele mutării anulate, dar contorul de mutări nu scade.
  • Distribuții numerotate: fiecare partidă are un număr de distribuție, de la 1 la 999 999, reprezentat sub formă de cod (de exemplu EH1-N-AAAAAAF). Fereastra Partidă nouă oferă „Distribuție nouă” (aleasă aleatoriu), „Distribuția zilei” (aceeași pentru toți în ziua respectivă) și „Aceeași distribuție” (rejucarea distribuției curente). Consultați FAQ.

Punctajul în aplicație

MutarePuncte
O carte așezată pe o fundație (dintr-o coloană sau din descărcare)+10
O carte din descărcare așezată pe o coloană+5
O carte ascunsă întoarsă (în plus față de mutarea care o descoperă)+5
Descărcarea pusă înapoi în pachet0
O carte sau o suită care începe cu un popă, mutată dintr-o coloană în alta0
O carte luată de pe o fundație0

Scorul începe de la 0 și nu scade niciodată sub 0. O partidă câștigată fără a lua cărți înapoi din fundații adună întotdeauna 1 220 puncte pentru cele 104 cărți din fundații și cele 36 cărți întoarse cu fața în sus, plus 5 pentru fiecare carte adusă din teancul de decartare pe tablou.