Easy Harp Solitaire

A(z) Easy Harp szabályai

Röviden

A(z) Easy Harp egyszemélyes játék két összekevert paklival, összesen 104 kártyával: 45 lapot 9 oszlopba osztunk, a többi 59 alkotja a húzópaklit. Az oszlopokban egy kártya ellentétes piros-fekete színű, eggyel magasabb rangú lapra tehető, és egyszerre csak egy kártya mozgatható. Akkor nyerünk, ha mind a(z) 104 kártyát felhelyeztük a(z) 8 alappaklira, kártyaszínenként kettőre, ásztól királyig.

A kezdőállás

Két 52 lapos paklit, joker nélkül, összekeverünk: 104 lap, mindegyik két példányban. 9 oszlopot osztunk ki 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 és 9 lappal, összesen 45 lapot: minden oszlopban csak az utolsó lap néz felfelé, a másik 36 le van fordítva. A megmaradt 59 lap alkotja a húzópaklit, lefordítva. Mellette van a dobópakli, üresen, és 8 üres alapkupac.

A megengedett lépések

  • Oszlopon: egy lap az ellenkező színű (piros a feketére, fekete a pirosra), pontosan eggyel magasabb rangú felfordított lapra tehető. A kőr 7 a pikk vagy treff 8-asra kerülhet.
  • Kettős lapok: minden lap kétszer van meg, így egy fekete 6-osnak négy lehetséges helye van (a két kőr 7 és a két káró 7).
  • A dobópaklitól: csak a legfelső lap játszható ki, oszlopra vagy a saját alapkupacára.
  • A felfedett lefordított lap magától felfordul, és játszhatóvá válik.

A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.

Egyszerre csak egy kártya

Ez a szabály különbözteti meg a(z) Easy Harp játékot a Klondike-tól: két oszlop között csak a legfelső kártya mozgatható. Egy már rendezett sorozat (egy fekete 8, egy piros 7, egy fekete 6) nem helyezhető át egyben, még akkor sem, ha az első lapja máshová illene: laponként kell szétbontani, alulról kezdve. Ha mégis megpróbáljuk, az alkalmazás elutasítja a lépést, és az alapértelmezetten bekapcsolt „Interaktív szabályok” beállítás mellett emlékeztet a szabályra. A Példák oldal ezt az elutasítást egy valódi játszmán mutatja be.

Az üres oszlop és a királlyal kezdődő sorozat

Üres oszlopba csak király helyezhető. Ez az egyszerre egy kártya szabálya alóli egyetlen kivétel is: egy királlyal kezdődő, váltakozó piros-fekete színű, csökkenő rangsorú sorozat egyben áthelyezhető egy üres oszlopba (legfeljebb 13 lap, a királytól az ászig). Máshová nem helyezhető át egyben. Üres oszlopban minden más kártyát elutasít a játék, akkor is, ha azzal egy lefordított lapot lehetne felfedni.

Az alappaklik

8 alappakli van, kártyaszínenként 2. Mindegyikre csak egy kártyaszín lapjai kerülhetnek: először az ász, majd 2, 3, és így tovább a királyig, egyszerre egy lap. Az alkalmazásban minden hely egy adott kártyaszín számára van fenntartva: az ász a saját kártyaszínének üres helyére kerülhet, más szín helyére soha. Az alappaklik területén bárhol elengedett kártya automatikusan megtalálja azt az alappaklit, amely fogadni tudja; ha kettő is van, az elsőre kerül.

A húzópakli és a körök

A húzópakli megérintésével egy kártyát fordítunk fel a dobópaklira; a dobópaklinak csak a legfelső lapja játszható meg. Amikor a húzópakli kiürül, egy érintés a teljes dobópaklit visszateszi a húzópakliba, lefordítva, ugyanabban a sorrendben, és újrakezdjük a végiglapozást. A végiglapozások száma korlátlan, és nem járnak pontvesztéssel: nem vonódik le pont.

A játszma vége

A játszma megnyert, ha mind a 104 lap az alapkupacokon van. Az app nem mond ki vereséget: ha már nincs hasznos lépés, lépéseket vonunk vissza, vagy új játszmát indítunk.

Az alkalmazás további lehetőségei

Az alábbiak a(z) Easy Harp alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.

  • Nincs automatika: egyetlen lap sem megy magától az alapkupacra, és a játszma sem fejeződik be magától. Egy koppintás a legfelső lapra az alapkupacra küldi, ha az fogadja; két gyors koppintás („Dupla koppintás” beállítás, alapból bekapcsolva) ezután helyet keres az asztalon (előbb a leghosszabb oszlopot, majd királynak egy üres oszlopot). A lapokat húzással is mozgathatjuk.
  • Lap visszavétele az alapkupacról: az alapkupac legfelső lapját húzással visszavehetjük és az asztalra tehetjük, pontot nem nyerve és nem veszítve.
  • Visszavonás: az utolsó 100 művelet vonható vissza; a visszavonás levonja a visszavont lépés pontjait, de a lépésszámláló nem csökken.
  • Számozott leosztások: minden játszmához tartozik egy 1 és 999 999 közötti leosztássorszám, kód formájában megadva (például EH1-N-AAAAAAF). Az Új játék ablakban az „Új leosztás” (véletlenszerűen kiválasztott), „A nap leosztása” (aznap mindenkinek ugyanaz) és az „Ugyanaz a leosztás” (az aktuális leosztás újrajátszása) lehetőség választható. Lásd: FAQ.

A pontozás az appban

LépésPontok
Alapkupacra tett lap (oszlopról vagy a dobópaklitól)+10
Dobópaklitól oszlopra tett lap+5
Felfordított lefordított lap (az azt felfedő lépés mellett)+5
A húzópaklira visszatett dobópakli0
Egy kártya vagy egy királlyal kezdődő sorozat áthelyezése egyik oszlopból a másikba0
Alapkupacról visszavett lap0

A pontszám 0 értékről indul, és soha nem csökken 0 alá. Minden olyan megnyert játszmában, amelyben nem veszünk vissza lapot az alappaklikról, az alappaklikra helyezett 104 kártya és a felfordított 36 kártya mindig 1 220 pontot ad, ezen felül pedig 5 pont jár minden, a dobópakliból a játéktérre helyezett kártyáért.