Aturan Easy Harp
Sekilas
Easy Harp dimainkan sendiri dengan dua set kartu yang dikocok bersama, berjumlah 104 kartu: 45 kartu dibagikan ke 9 kolom, sedangkan 59 kartu lainnya menjadi tumpukan ambil. Dalam kolom, sebuah kartu diletakkan di atas kartu yang warnanya berlawanan dan nilainya satu tingkat lebih tinggi, dan hanya satu kartu yang boleh dipindahkan setiap kali. Permainan dimenangkan ketika seluruh 104 kartu telah dipindahkan ke 8 fondasi, dua untuk setiap jenis kartu, dari as hingga raja.
Persiapan
Dua set berisi 52 kartu, tanpa joker, dikocok bersama: 104 kartu, masing-masing ada dua buah. Kartu dibagikan ke 9 kolom berisi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 kartu, dengan total 45 kartu: di setiap kolom, hanya kartu terakhir yang terbuka, sedangkan 36 kartu lainnya tertutup. 59 kartu yang tersisa membentuk tumpukan ambil dalam keadaan tertutup. Di sebelahnya terdapat tumpukan buangan kosong dan 8 fondasi kosong.
Langkah yang diperbolehkan
- Di kolom: kartu diletakkan di atas kartu terbuka dengan warna berlawanan (merah di atas hitam, hitam di atas merah) dan nilai tepat satu tingkat lebih tinggi. 7 hati dapat diletakkan di atas 8 sekop atau keriting.
- Kartu kembar: setiap kartu ada dua buah, sehingga 6 hitam memiliki empat kemungkinan tempat (dua 7 hati dan dua 7 wajik).
- Dari tumpukan buangan: hanya kartu teratas yang dapat dimainkan, ke kolom atau ke fondasinya.
- Kartu tertutup yang tersingkap otomatis dibuka dan dapat dimainkan.
Peringkat berjalan dari as (terkecil) sampai raja: as, 2 sampai 10, jack, ratu, raja.
Hanya satu kartu setiap kali
Inilah aturan yang membedakan Easy Harp dari Klondike: antar dua kolom, hanya kartu teratas yang boleh dipindahkan. Rangkaian yang sudah tersusun (8 hitam, 7 merah, 6 hitam) tidak dapat dipindahkan sekaligus, meskipun kartu pertamanya dapat diletakkan di tempat lain: rangkaian harus diurai satu per satu, mulai dari bagian paling bawah. Jika tetap dicoba, aplikasi menolaknya dan, jika pengaturan “Aturan interaktif” aktif (aktif secara bawaan), mengingatkan aturan tersebut. Halaman Contoh memperlihatkan penolakan ini dalam permainan nyata.
Kolom kosong dan rangkaian yang diawali raja
Kolom kosong hanya menerima raja. Ini juga satu-satunya pengecualian terhadap aturan satu kartu setiap kali: rangkaian yang diawali raja, dengan warna berselang-seling dan nilai menurun, dapat dipindahkan sekaligus ke kolom kosong (hingga 13 kartu, dari raja hingga as). Rangkaian tersebut tidak dapat dipindahkan ke tempat lain. Kartu lain apa pun ditolak di kolom kosong, bahkan untuk membuka kartu tertutup.
Fondasi
Ada 8 fondasi, 2 untuk setiap jenis kartu. Setiap fondasi hanya menerima satu jenis kartu: as terlebih dahulu, lalu 2, 3, dan seterusnya hingga raja, satu kartu setiap kali. Dalam aplikasi, setiap tempat dikhususkan untuk satu jenis kartu: as masuk ke tempat kosong untuk jenisnya sendiri, tidak pernah ke tempat jenis lain. Kartu yang dilepas di mana saja dalam area fondasi akan otomatis menemukan fondasi yang dapat menerimanya; jika ada dua, kartu masuk ke fondasi pertama.
Tumpukan ambil dan putaran
Ketuk tumpukan ambil untuk membuka satu kartu ke tumpukan buangan; hanya kartu teratas tumpukan buangan yang dapat dimainkan. Saat tumpukan ambil kosong, satu ketukan mengembalikan seluruh tumpukan buangan ke tumpukan ambil, tertutup, dengan urutan yang sama, lalu proses dimulai lagi. Pengulangan ini tanpa batas dan tanpa biaya: tidak ada poin yang dikurangi.
Akhir permainan
Permainan dimenangkan ketika seluruh 104 kartu berada di fondasi. Aplikasi tidak menyatakan kekalahan: ketika tidak ada lagi langkah berguna yang dapat dilakukan, Anda dapat membatalkan langkah atau memulai permainan baru.
Fitur tambahan aplikasi
Ketentuan ini khusus untuk aplikasi Easy Harp; versi lain dari permainan ini menerapkan cara yang berbeda.
- Tanpa langkah otomatis: tidak ada kartu yang berpindah sendiri ke fondasi, dan permainan tidak selesai dengan sendirinya. Mengetuk kartu teratas akan memindahkannya ke fondasi yang dapat menerimanya, jika memungkinkan; dua ketukan cepat (pengaturan « Klik ganda », aktif secara bawaan) kemudian mencari tempat di area permainan (kolom terpanjang terlebih dahulu, lalu kolom kosong untuk raja). Kartu juga dapat diseret.
- Mengambil kembali kartu dari fondasi: kartu teratas pada fondasi dapat diseret kembali ke area permainan, tanpa menambah atau mengurangi poin.
- Batalkan: berlaku untuk 100 tindakan terakhir; pembatalan menghapus poin dari langkah yang dibatalkan, tetapi penghitung langkah tidak berkurang.
- Susunan kartu bernomor: setiap permainan memiliki nomor susunan, dari 1 hingga 999 999, yang ditulis dalam bentuk kode (misalnya EH1-N-AAAAAAF). Jendela Permainan baru menyediakan “Susunan baru” (dipilih secara acak), “Susunan harian” (sama untuk semua orang pada hari itu), dan “Susunan yang sama” (memainkan ulang susunan saat ini). Lihat FAQ.
Penilaian di aplikasi
| Langkah | Poin |
|---|---|
| Kartu yang diletakkan di fondasi (dari kolom atau tumpukan buangan) | +10 |
| Kartu dari tumpukan buangan yang diletakkan di kolom | +5 |
| Kartu tertutup yang dibalik terbuka (selain poin untuk langkah yang menyingkapnya) | +5 |
| Tumpukan buangan yang dikembalikan ke tumpukan ambil | 0 |
| Satu kartu atau rangkaian yang diawali raja dipindahkan dari satu kolom ke kolom lain | 0 |
| Kartu yang diambil kembali dari fondasi | 0 |
Skor dimulai dari 0 dan tidak pernah turun di bawah 0. Permainan yang dimenangkan tanpa mengambil kembali kartu dari fondasi selalu menghasilkan 1 220 poin untuk 104 kartu di fondasi dan 36 kartu yang dibuka, ditambah 5 untuk setiap kartu yang dipindahkan dari tumpukan buangan ke area permainan.