Pelin Easy Harp säännöt
Lyhyesti
Easy Harp on yksinpeli, jossa käytetään kahta keskenään sekoitettua pakkaa eli 104 korttia: 45 jaetaan 9 sarakkeeseen, ja loput 59 muodostavat nostopakan. Sarakkeessa kortti asetetaan vastakkaista väriä olevan ja yhtä arvoa suuremman kortin päälle, ja vain yhtä korttia siirretään kerrallaan. Peli on voitettu, kun kaikki 104 korttia on koottu 8 peruspinoon, kaksi pinoa kutakin maata varten, ässästä kuninkaaseen.
Alkuasetelma
Kaksi 52 kortin pakkaa ilman jokereita sekoitetaan yhteen: 104 korttia, jokaista kaksi kappaletta. Jaetaan 9 saraketta, joissa on 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ja 9 korttia eli yhteensä 45 korttia: kussakin sarakkeessa vain viimeinen kortti on kuvapuoli ylöspäin, ja muut 36 korttia ovat piilossa. Jäljelle jäävät 59 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin. Sen vieressä ovat tyhjä poistopakka ja 8 tyhjää peruspinoa.
Sallitut siirrot
- Sarakkeeseen: kortti asetetaan näkyvän, vastakkaisen värisen (punainen mustan päälle, musta punaisen päälle) ja arvoltaan täsmälleen yhtä suuremman kortin päälle. Herttakortti 7 sopii patakortin tai ristikortin 8 päälle.
- Korttien kaksoiskappaleet: jokaista korttia on kaksi, joten mustalla kortilla 6 on neljä mahdollista paikkaa (kaksi herttakorttia 7 ja kaksi ruutukorttia 7).
- Poistopakasta: vain päällimmäisen kortin voi pelata sarakkeeseen tai omaan peruspinoonsa.
- Paljastuva piilokortti kääntyy automaattisesti näkyviin ja tulee pelattavaksi.
Arvojärjestys on ässästä (pienin) kuninkaaseen: ässä, 2–10, jätkä, kuningatar, kuningas.
Vain yksi kortti kerrallaan
Tämä sääntö erottaa pelin Easy Harp Klondikesta: sarakkeiden välillä siirretään vain päällimmäistä korttia. Valmiiksi järjestettyä korttisarjaa (musta 8, punainen 7, musta 6) ei voi siirtää kokonaisena, vaikka sen ensimmäinen kortti sopisi muualle: sarja on purettava kortti kerrallaan alapäästä aloittaen. Jos siirtoa silti yrittää, sovellus hylkää sen ja muistuttaa säännöstä, jos ”Vuorovaikutteiset säännöt” -asetus on käytössä (oletusarvoisesti käytössä). Esimerkkejä-sivulla tämä hylkäys näytetään todellisessa pelissä.
Tyhjä sarake ja kuninkaalla alkava korttisarja
Tyhjään sarakkeeseen voi asettaa vain kuninkaan. Tämä on myös ainoa poikkeus yksi kortti kerrallaan -sääntöön: kuninkaalla alkavan korttisarjan, jossa värit vuorottelevat ja arvot pienenevät, voi siirtää kokonaisena tyhjään sarakkeeseen (enintään 13 korttia, kuninkaasta ässään). Sitä ei voi siirtää minnekään muualle. Kaikki muut kortit hylätään tyhjässä sarakkeessa, vaikka siirto paljastaisi piilokortin.
Perustukset
Peruspinoja on 8, kutakin maata varten 2. Kuhunkin asetetaan vain yhtä maata: ensin ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen kuninkaaseen asti, yksi kortti kerrallaan. Sovelluksessa jokainen paikka on varattu tietylle maalle: ässä asetetaan oman maansa tyhjään paikkaan, ei koskaan toisen maan paikalle. Mihin tahansa peruspinojen alueelle pudotettu kortti löytää automaattisesti sopivan peruspinon; jos sopivia pinoja on kaksi, kortti menee ensimmäiseen.
Nostopakka ja läpikäynnit
Nostopakkaa napauttamalla käännetään yksi kortti poistopinoon; vain poistopinon päällimmäisen kortin voi pelata. Kun nostopakka on tyhjä, napautus palauttaa koko poistopinon nostopakaksi kuvapuoli alaspäin samassa järjestyksessä, ja pakan voi käydä uudelleen läpi. Läpikäyntejä on rajattomasti, eikä niistä veloiteta pisteitä: yhtään pistettä ei vähennetä.
Pelin päättyminen
Peli on voitettu, kun kaikki 104 korttia ovat peruspinoissa. Sovellus ei julista peliä hävityksi: kun hyödyllisiä siirtoja ei enää ole, voit perua siirtoja tai aloittaa uuden pelin.
Sovelluksen lisätoiminnot
Nämä ominaisuudet koskevat juuri Easy Harp-sovellusta; pelin muissa versioissa toimitaan toisin.
- Ei automaattisia siirtoja: yksikään kortti ei siirry itsestään peruspinoon, eikä peli pelaa itseään loppuun. Päällimmäisen kortin napauttaminen siirtää sen sopivaan peruspinoon, jos mahdollista; kaksi nopeaa napautusta (oletusarvoisesti käytössä oleva ”Kaksoisnapsautus”-asetus) etsii tämän jälkeen paikkaa pelialueelta (ensin pisimmästä sarakkeesta, sitten tyhjästä sarakkeesta, jos kortti on kuningas). Kortteja voi myös vetää.
- Palauttaminen peruspinosta: peruspinon päällimmäisen kortin voi vetää takaisin pelialueelle ilman pisteiden saamista tai menettämistä.
- Peru: viimeiset 100 toimintoa; peruminen poistaa perutusta siirrosta saadut pisteet, mutta siirtolaskurin lukema ei pienene.
- Numeroidut jaot: jokaisella pelillä on jakonumero väliltä 1–999 999, joka esitetään koodina (esimerkiksi EH1-N-AAAAAAF). Uusi peli -ikkunan vaihtoehdot ovat ”Uusi jako” (satunnainen jako), ”Päivän jako” (sama kaikille kyseisenä päivänä) ja ”Sama jako” (nykyisen jaon pelaaminen uudelleen). Katso FAQ.
Pisteytys sovelluksessa
| Siirto | Pisteet |
|---|---|
| Kortti siirretään peruspinoon (sarakkeesta tai poistopinosta) | +10 |
| Kortti siirretään poistopinosta sarakkeeseen | +5 |
| Piilokortti käännetään näkyviin (sen paljastavan siirron pisteiden lisäksi) | +5 |
| Poistopino palautetaan nostopakaksi | 0 |
| Kortti tai kuninkaalla alkava sarja siirrettynä sarakkeesta toiseen | 0 |
| Kortti otetaan takaisin peruspinosta | 0 |
Pistemäärä alkaa arvosta 0 eikä koskaan laske arvon 0 alle. Voitetusta pelistä, jossa peruspinoista ei oteta kortteja takaisin, kertyy aina 1 220 pistettä peruspinojen 104 kortista ja 36 käännetystä kortista sekä lisäksi 5 pistettä jokaisesta poistopakasta pelialueelle siirretystä kortista.