Las reglas de Easy Harp
En pocas palabras
Easy Harp se juega en solitario con dos barajas mezcladas, es decir, 104 cartas: 45 se reparten en 9 columnas y las otras 59 forman el mazo. En una columna, se coloca una carta sobre otra del color opuesto y de un valor inmediatamente superior, y solo se mueve una carta cada vez. Se gana cuando las 104 cartas están colocadas en las 8 bases, dos por palo, en orden ascendente del as al rey.
La preparación
Se mezclan juntas dos barajas de 52 cartas, sin comodines: 104 cartas, cada una por duplicado. Se reparten 9 columnas de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 cartas, es decir, 45 cartas: en cada columna solo la última está boca arriba y las otras 36 están ocultas. Las 59 cartas restantes forman el mazo de robo, boca abajo. Al lado están el descarte, vacío, y las 8 fundaciones vacías.
Las jugadas permitidas
- En una columna: una carta se coloca sobre una carta visible de color opuesto (roja sobre negra, negra sobre roja) y de un rango inmediatamente superior. Un 7 de corazones va sobre un 8 de picas o de tréboles.
- Cartas duplicadas: cada carta existe dos veces, así que un 6 negro tiene cuatro sitios posibles (los dos 7 de corazones y los dos 7 de diamantes).
- Desde el descarte: solo se juega la carta de arriba, sobre una columna o sobre su fundación.
- Una carta oculta que se descubre se da la vuelta sola y pasa a ser jugable.
El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.
Una sola carta cada vez
Es la regla que distingue Easy Harp del Klondike: entre dos columnas, solo se mueve la carta superior. Una secuencia ya ordenada (un 8 negro, un 7 rojo, un 6 negro) no se mueve en bloque, aunque su primera carta pudiera colocarse en otro lugar: hay que deshacerla carta a carta, empezando por abajo. Si aun así lo intentas, la aplicación rechaza el movimiento y, con la opción «Reglas interactivas» (activada por defecto), recuerda la regla. La página Ejemplos muestra este rechazo en una partida real.
La columna vacía y la secuencia encabezada por un rey
Una columna vacía solo acepta un rey. Es también la única excepción a la regla de una carta cada vez: una secuencia que empieza por un rey, con colores alternos y valores descendentes, se mueve en bloque a una columna vacía (hasta 13 cartas, del rey al as). No puede ir a ningún otro lugar. Cualquier otra carta se rechaza en una columna vacía, incluso para descubrir una carta boca abajo.
Las bases
Hay 8 bases, 2 por palo. Cada una recibe un solo palo: primero el as, después el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, una carta cada vez. En la aplicación, cada espacio está reservado a un palo: un as va a un espacio vacío de su palo, nunca al de otro. Una carta soltada en cualquier punto de la zona de las bases encuentra automáticamente la base que la acepta; si hay dos, va a la primera.
El mazo de robo y las pasadas
Se toca el mazo para voltear una carta sobre el descarte; solo se puede jugar la carta superior del descarte. Cuando el mazo está vacío, un toque devuelve todo el descarte al mazo, boca abajo, en el mismo orden, y se vuelve a empezar. Las pasadas son ilimitadas y gratuitas: no se resta ningún punto.
El final de la partida
La partida se gana cuando las 104 cartas están en las fundaciones. La app no declara la derrota: cuando ya no queda ningún movimiento útil, se deshacen movimientos o se empieza una nueva partida.
Qué más hace la aplicación
Estos aspectos son propios de la aplicación Easy Harp; otras versiones del juego funcionan de otra manera.
- Sin automatismos: ninguna carta sube sola a las fundaciones y la partida no se termina sola. Un toque en una carta de arriba la envía a una fundación que la acepte cuando es posible; dos toques rápidos (ajuste «Doble clic», activado por defecto) buscan entonces un hueco en el tablero (primero la columna más larga y luego una columna vacía para un rey). También se pueden arrastrar las cartas.
- Recuperar una carta de una fundación: la carta de arriba de una fundación puede recuperarse arrastrándola y volver a colocarse en el tablero, sin ganar ni perder puntos.
- Deshacer: las 100 últimas acciones; deshacer resta los puntos de la jugada deshecha, pero el contador de jugadas no disminuye.
- Repartos numerados: cada partida tiene un número de reparto, de 1 a 999 999, expresado como código (por ejemplo EH1-N-AAAAAAF). La ventana Nueva partida ofrece «Nuevo reparto» (elegido al azar), «Reparto del día» (el mismo para todos ese día) y «Mismo reparto» (volver a jugar el reparto actual). Consulta las FAQ.
La puntuación en la app
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Una carta colocada en una fundación (desde una columna o el descarte) | +10 |
| Una carta del descarte colocada en una columna | +5 |
| Una carta oculta que se da la vuelta (además del movimiento que la descubre) | +5 |
| El descarte devuelto al mazo de robo | 0 |
| Una carta o una secuencia encabezada por un rey movida de una columna a otra | 0 |
| Una carta recuperada de una fundación | 0 |
La puntuación empieza en 0 y nunca baja de 0. Una partida ganada sin retirar cartas de las bases suma siempre 1 220 puntos por las 104 cartas en las bases y las 36 cartas volteadas, más 5 por cada carta que pasa del descarte al tablero.