Easy Harp Solitaire

إتقان لعب Easy Harp

باختصار

الأوراق المخفية البالغ عددها 36 تحسم اللعبة: أعطِ الأولوية للنقلات التي تكشفها. ولأنك لا تنقل إلا ورقة واحدة في كل مرة، تجنّب تكديس تسلسلات طويلة فوق أوراق مخفية، واحتفظ بعمود فارغ لملك. أما كومة السحب، فيمكن المرور عليها بلا حد.

1. كشف البطاقات المخفية

لا يمكن لعب بطاقة مخفية، وقد تعيق نوعًا كاملًا من البطاقات. عند الاختيار بين نقلتين ممكنتين، فضّل النقلة التي تكشف بطاقة، وانتبه إلى الأعمدة الواقعة يمينًا: فالعمود 9 يخفي 8 بطاقات في البداية.

في التوزيعة EH1-N-AAAAAAF، تبدأ اللعبة التي تنتهي بالفوز بنقل A♥ من العمود 5 إلى كومة أساسه: وهو يمنح 10 نقطة، ويكشف واحدة من الأوراق المخفية البالغ عددها 4 في العمود (5 نقطة إضافية)، فتصبح النقاط 15. وتتبقى عندئذ 35 ورقة مخفية.

كومة السحب: 59 ورقة؛ كومة الأوراق المكشوفة فارغة. أكوام الأساس، عدد الأوراق الموضوعة: 0 بستوني، 0 قلوب، 0 ألماس، 0 برسيم، 0 بستوني، 0 قلوب، 0 ألماس، 0 برسيم. العمود 1: 0 ورقة مخفية، ثم 9 القلوب؛ العمود 2: 1 ورقة مخفية، ثم 3 القلوب؛ العمود 3: 2 ورقة مخفية، ثم 3 الألماس؛ العمود 4: 3 ورقة مخفية، ثم 5 الألماس؛ العمود 5: 4 ورقة مخفية، ثم آس القلوب؛ العمود 6: 5 ورقة مخفية، ثم 4 البستوني؛ العمود 7: 6 ورقة مخفية، ثم 4 البرسيم؛ العمود 8: 7 ورقة مخفية، ثم 3 الألماس؛ العمود 9: 8 ورقة مخفية، ثم آس البستوني.

التوزيعة EH1-N-AAAAAAF في البداية: تسعة أعمدة تضم من 1 إلى 9 بطاقات، مع بطاقة مكشوفة واحدة فقط في كل عمود، و59 بطاقة في كومة السحب.

2. التفكير ورقةً ورقة

يجب تفكيك التسلسل المرتب فوق ورقة مخفية ورقةً ورقة لتحريرها: فكل ورقة تحتاج إلى مكان خاص بها. قبل إطالة تسلسل على عمود لا تزال فيه أوراق مخفية، فكّر أين ستوضع أوراقه لاحقًا. في اللعبة المعروضة على صفحة أمثلة، بعد 4 إجراءات، يمكن نقل 4♠ وحده إلى 5♦ في العمود 4، لكن يجب أولًا نقل 3♥ الموضوع فوقه إلى مكان آخر.

3. الاستفادة من نسختَي كل بطاقة

مع مجموعتي ورق، لكل بطاقة نسخة أخرى: يمكن وضع 6 أسود على أي واحدة من أربع بطاقات حمراء برتبة 7 (بطاقتا 7 من القلوب، وبطاقتا 7 من الماس). عندما تنتظر بطاقة مكانًا مناسبًا، ابحث عن موضع نسختها الأخرى، أو نسخة البطاقة التي يمكن وضعها عليها. وتسمح أكوام الأساس البالغ عددها 8، بواقع كومتين لكل نوع، ببناء تسلسلين من النوع نفسه في الوقت ذاته.

4. إبقاء العمود الفارغ لملك

لا يقبل العمود الفارغ إلا ملكًا، وهو المكان الوحيد الذي يمكن نقل تسلسل إليه دفعة واحدة، بشرط أن يبدأ بملك. أفرغ عمودًا عندما يكون هناك ملك ينتظر، ويُفضَّل أن يكون فوق أوراق مخفية: في الإجراء 329 من اللعبة التوضيحية، يغادر التسلسل R♠ D♦ V♣ 10♦ العمود 9 إلى العمود 8 الفارغ، فيكشف D♠.

5. عدم نقل كل البطاقات إلى الأساس مبكرًا

يمكن نقل الآسات وبطاقات 2 إلى الأساس بأمان. أما الرتب الأعلى، فالبطاقة الموضوعة على كومة أساس لا يمكنها استقبال بطاقة في ساحة اللعب: فإذا نُقل 5 القلوب مبكرًا، فلن يكون متاحًا لاحقًا لوضع 4 أسود عليه. لا ينقل التطبيق أي بطاقة تلقائيًا إلى الأساس، ليترك لك هذا الخيار تحديدًا. وعند الحاجة، يمكن استرجاع البطاقة العلوية من كومة أساس إلى ساحة اللعب.

6. المرور على كومة السحب بلا حساب

تضم كومة السحب 59 ورقة، ويمكن المرور عليها أي عدد من المرات دون خسارة نقاط. ستعود ورقة كومة المكشوف التي لا يمكنك لعبها الآن في المرور التالي: فلا داعي للعجلة. كل ورقة تُنقل من كومة المكشوف إلى أعمدة اللعب تمنح 5 نقطة.

7. الاستفادة من التراجع

يحتفظ التطبيق بآخر 100 إجراء. عندما تبدو نقلتان متساويتين في فائدتهما، جرّب إحداهما، وانظر إلى البطاقة التي انكشفت، ثم تراجع إذا لم تكن مفيدة: فالتراجع يزيل أيضًا نقاط النقلة.