Как играть в Easy Harp
Кратко
Исход партии определяют 36 скрытых карт: в первую очередь делайте ходы, которые их открывают. Поскольку карты перемещаются только по одной, старайтесь не собирать длинные последовательности поверх скрытых карт и держите пустой столбец для короля. Колоду можно перебирать без ограничений.
1. Открывайте закрытые карты
Закрытую карту нельзя разыграть, и она может заблокировать целую масть. Из двух возможных ходов выбирайте тот, что открывает карту, и не забывайте о колонках справа: в колонке 9 в начале скрыто 8 карт.
В раскладе EH1-N-AAAAAAF выигранная партия начинается с перемещения A♥ из столбца 5 в свою базу: это приносит 10 очков и открывает одну из 4 скрытых карт столбца (ещё 5 очков), после чего счёт достигает 15. Скрытых карт остаётся 35.
Карт в колоде: 59; сброс пуст. Базы, число выложенных карт: пики — 0, черви — 0, бубны — 0, трефы — 0, пики — 0, черви — 0, бубны — 0, трефы — 0. Столбец 1: закрытых карт — 0, затем 9 червей; столбец 2: закрытых карт — 1, затем 3 червей; столбец 3: закрытых карт — 2, затем 3 бубен; столбец 4: закрытых карт — 3, затем 5 бубен; столбец 5: закрытых карт — 4, затем туз червей; столбец 6: закрытых карт — 5, затем 4 пик; столбец 7: закрытых карт — 6, затем 4 треф; столбец 8: закрытых карт — 7, затем 3 бубен; столбец 9: закрытых карт — 8, затем туз пик.
2. Продумывайте перемещение каждой карты
Чтобы освободить скрытую карту, собранную поверх неё последовательность придётся разобрать по одной карте: для каждой нужно найти отдельное место. Прежде чем удлинять последовательность в столбце, где ещё есть скрытые карты, подумайте, куда позже переместите её карты. В партии на странице «Примеры» после 4 действий карта 4♠ сама по себе могла бы лечь на 5♦ в столбце 4, но сначала нужно переместить в другое место лежащую поверх неё карту 3♥.
3. Используйте парные карты
При игре двумя колодами у каждой карты есть пара: чёрную карту 6 можно положить на одну из четырёх красных карт 7 (две карты 7 червей и две карты 7 бубен). Когда для карты нет места, поищите её пару или пару той карты, на которую её можно положить. Базы, которых 8, по две на масть, также позволяют одновременно собирать две последовательности одной масти.
4. Берегите пустой столбец для короля
В пустой столбец можно положить только короля, и это единственное место, куда последовательность можно перенести целиком, если она начинается с короля. Освобождайте столбец, когда королю нужно место, предпочтительно если он лежит на скрытых картах: при действии 329 в партии из примера последовательность R♠ D♦ V♣ 10♦ перемещается из столбца 9 в пустой столбец 8 и открывает карту D♠.
5. Не спешите переносить всё в базы
Тузы и карты 2 можно без риска переносить в базы. Для более высоких карт есть нюанс: карта в базе уже не может принимать карты на игровом поле. Например, если слишком рано отправить в базу карту 5 червей, её будет не хватать для размещения чёрной карты 4. Приложение ничего не переносит автоматически именно для того, чтобы оставить этот выбор за вами. При необходимости верхнюю карту базы можно вернуть на игровое поле.
6. Перебирайте колоду без ограничений
В колоде 59 карт, и перебирать её можно сколько угодно раз без потери очков. Карта сброса, которую сейчас нельзя сыграть, вернётся при следующем проходе: спешить некуда. Каждая карта, перенесённая из сброса на игровое поле, приносит 5 очков.
7. Пользуйтесь отменой
Приложение хранит последние 100 действий. Когда два хода кажутся одинаково хорошими, попробуйте один, посмотрите на открывшуюся карту и отмените ход, если она не помогает: при отмене также снимаются очки за этот ход.