เล่น Easy Harp ให้ดี
สรุปสั้น ๆ
ไพ่ที่คว่ำอยู่ 36 ใบเป็นตัวตัดสินเกม ให้เลือกเดินเพื่อเปิดไพ่เหล่านี้ก่อน เนื่องจากย้ายไพ่ได้ครั้งละใบเท่านั้น จึงควรหลีกเลี่ยงการเรียงชุดไพ่ยาวทับไพ่ที่คว่ำอยู่ และเก็บคอลัมน์ว่างไว้ให้คิง ส่วนกองจั่วนั้นวนจั่วซ้ำได้ไม่จำกัด
1. เปิดไพ่คว่ำ
ไพ่คว่ำยังเล่นไม่ได้และอาจขวางไพ่ทั้งดอกได้ หากมีสองตาให้เลือก ให้เลือกตาที่ทำให้ไพ่พลิกหงาย และอย่าลืมคอลัมน์ด้านขวา: ตอนเริ่มเกม คอลัมน์ 9 มีไพ่คว่ำ 8 ใบ
ในชุดแจก EH1-N-AAAAAAF เกมที่ชนะเริ่มด้วยการย้าย A♥ จากคอลัมน์ 5 ขึ้นกองฐาน ได้ 10 คะแนน และเปิดไพ่ที่คว่ำอยู่ในคอลัมน์หนึ่งใบจากทั้งหมด 4 ใบ (ได้เพิ่มอีก 5 คะแนน) ทำให้คะแนนเป็น 15 ขณะนั้นเหลือไพ่ที่คว่ำอยู่ 35 ใบ
กองจั่ว: 59 ใบ; กองไพ่เปิดว่าง กองเป้าหมาย จำนวนไพ่ที่วางแล้ว: โพดำ 0 ใบ, โพแดง 0 ใบ, ข้าวหลามตัด 0 ใบ, ดอกจิก 0 ใบ, โพดำ 0 ใบ, โพแดง 0 ใบ, ข้าวหลามตัด 0 ใบ, ดอกจิก 0 ใบ คอลัมน์ 1: คว่ำ 0 ใบ ตามด้วย 9 โพแดง; คอลัมน์ 2: คว่ำ 1 ใบ ตามด้วย 3 โพแดง; คอลัมน์ 3: คว่ำ 2 ใบ ตามด้วย 3 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 4: คว่ำ 3 ใบ ตามด้วย 5 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 5: คว่ำ 4 ใบ ตามด้วยเอซโพแดง; คอลัมน์ 6: คว่ำ 5 ใบ ตามด้วย 4 โพดำ; คอลัมน์ 7: คว่ำ 6 ใบ ตามด้วย 4 ดอกจิก; คอลัมน์ 8: คว่ำ 7 ใบ ตามด้วย 3 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 9: คว่ำ 8 ใบ ตามด้วยเอซโพดำ
2. คิดทีละใบ
ชุดไพ่ที่เรียงทับไพ่คว่ำอยู่ต้องแยกย้ายทีละใบเพื่อเปิดไพ่ที่อยู่ข้างใต้ ไพ่แต่ละใบต้องมีที่วางของตัวเอง ก่อนต่อชุดไพ่ให้ยาวขึ้นในคอลัมน์ที่ยังมีไพ่คว่ำอยู่ ให้คิดว่าไพ่แต่ละใบในชุดจะย้ายไปที่ไหนได้บ้างในภายหลัง ในเกมจากหน้า ตัวอย่าง หลังทำไป 4 การกระทำ ไพ่ 4♠ สามารถย้ายเพียงใบเดียวไปวางบน 5♦ ในคอลัมน์ 4 ได้ แต่ต้องย้าย 3♥ ที่ทับอยู่ไปที่อื่นก่อน
3. ใช้ประโยชน์จากไพ่ที่มีสองชุด
เมื่อใช้สองสำรับ ไพ่แต่ละใบจะมีอีกใบที่เหมือนกัน: 6 สีดำวางบน 7 สีแดงใบใดก็ได้ในสี่ใบ (7 โพแดงสองใบ และ 7 ข้าวหลามตัดสองใบ) เมื่อไพ่ใบหนึ่งยังไม่มีที่วาง ให้มองหาไพ่ที่เหมือนกันอีกใบ หรือไพ่ที่เหมือนกับใบที่จะรองรับมัน กองเป้าหมาย 8 กอง ซึ่งมีดอกละสองกอง ยังช่วยให้เรียงไพ่ดอกเดียวกันขึ้นไปได้พร้อมกันสองชุด
4. เก็บคอลัมน์ว่างไว้ให้คิง
คอลัมน์ว่างรับเฉพาะคิง และเป็นที่เดียวที่ย้ายชุดไพ่ไปทั้งชุดได้ โดยต้องเป็นชุดที่ขึ้นต้นด้วยคิง ทำคอลัมน์ให้ว่างเมื่อมีคิงรอย้ายอยู่ โดยควรเลือกคิงที่ทับไพ่คว่ำอยู่ ในการกระทำที่ 329 ของเกมตัวอย่าง ชุดไพ่ R♠ D♦ V♣ 10♦ ย้ายจากคอลัมน์ 9 ไปยังคอลัมน์ 8 ที่ว่างอยู่ และเปิดไพ่ D♠
5. อย่าย้ายไพ่ขึ้นกองเป้าหมายทั้งหมดเร็วเกินไป
เอซและ 2 ย้ายขึ้นกองเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย สำหรับไพ่แต้มสูงกว่านั้น เมื่อวางบนกองเป้าหมายแล้วจะใช้รองรับไพ่บนพื้นที่เรียงไพ่ไม่ได้อีก: หากย้าย 5 โพแดงขึ้นไปเร็วเกินไป ก็จะไม่มีใบนี้ไว้รองรับ 4 สีดำ แอปจึงไม่ย้ายไพ่ขึ้นให้เอง เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ หากจำเป็น สามารถดึงไพ่บนสุดของกองเป้าหมายกลับมายังพื้นที่เรียงไพ่ได้
6. วนกองจั่วได้ไม่ต้องนับรอบ
กองจั่วมีไพ่ 59 ใบ และวนจั่วซ้ำได้ไม่จำกัดครั้งโดยไม่เสียคะแนน ไพ่ในกองไพ่จั่วแล้วที่ยังเล่นไม่ได้ตอนนี้จะกลับมาอีกในรอบถัดไป จึงไม่ต้องรีบ ไพ่แต่ละใบที่ย้ายจากกองไพ่จั่วแล้วลงสู่พื้นที่เรียงไพ่ให้ 5 คะแนน
7. ใช้การเลิกทำ
แอปเก็บประวัติการกระทำ 100 ครั้งล่าสุดไว้ เมื่อตาสองตาดูดีพอ ๆ กัน ให้ลองเล่นตาหนึ่ง ดูไพ่ที่เปิดขึ้นมา แล้วเลิกทำหากไพ่ใบนั้นไม่ช่วย: การเลิกทำจะหักคะแนนที่ได้จากตานั้นด้วย