Easy Harp Solitaire

Pelaa Easy Harp-peliä taitavasti

Lyhyesti

Piilossa olevat 36 korttia ratkaisevat pelin: tee ensin siirrot, jotka paljastavat niitä. Koska kortteja voi siirtää vain yhden kerrallaan, vältä pitkien sarjojen pinoamista piilokorttien päälle ja pidä sarake tyhjänä kuningasta varten. Varapakan saa käydä läpi rajattomasti.

1. Paljasta piilokortit

Piilokorttia ei voi pelata, ja se voi estää kokonaisen maan etenemisen. Valitse kahdesta mahdollisesta siirrosta mieluummin se, joka kääntää kortin näkyviin, ja huomioi oikeanpuoleiset sarakkeet: sarakkeessa 9 on alussa 8 piilokorttia.

Jaon EH1-N-AAAAAAF voittoon päättyvä peli alkaa siirtämällä sarakkeen 5 kortti A♥ peruspinoonsa: siitä saa 10 pistettä, ja samalla yksi sarakkeen 4 piilokortista kääntyy näkyviin (vielä 5 pistettä), jolloin pistemääräksi tulee 15. Piilokortteja on tämän jälkeen jäljellä 35.

Nostopakka: 59 korttia; poistopino tyhjä. Peruspinoihin asetetut kortit: 0 pataa, 0 herttaa, 0 ruutua, 0 ristiä, 0 pataa, 0 herttaa, 0 ruutua, 0 ristiä. Sarake 1: 0 korttia piilossa, sitten hertta 9; sarake 2: 1 korttia piilossa, sitten hertta 3; sarake 3: 2 korttia piilossa, sitten ruutu 3; sarake 4: 3 korttia piilossa, sitten ruutu 5; sarake 5: 4 korttia piilossa, sitten herttaässä; sarake 6: 5 korttia piilossa, sitten pata 4; sarake 7: 6 korttia piilossa, sitten risti 4; sarake 8: 7 korttia piilossa, sitten ruutu 3; sarake 9: 8 korttia piilossa, sitten pataässä.

Jako EH1-N-AAAAAAF alussa: yhdeksän saraketta, joissa on 1–9 korttia, vain yksi näkyvä kortti kussakin sarakkeessa ja 59 korttia nostopakassa.

2. Ajattele kortti kerrallaan

Piilokortin päälle rakennettu sarja on purettava kortti kerrallaan, jotta piilokortti vapautuu: jokaiselle kortille on löydettävä oma paikka. Ennen kuin pidennät sarjaa sarakkeessa, jossa on vielä piilokortteja, mieti, minne sen kortit voi myöhemmin siirtää. Esimerkkejä-sivun pelissä 4 toiminnon jälkeen kortin 4♠ voisi siirtää yksin sarakkeen 4 kortin 5♦ päälle, mutta sen päällä oleva 3♥ on ensin siirrettävä muualle.

3. Hyödynnä korttien kaksoiskappaleet

Kahdella pakalla pelattaessa jokaisella kortilla on kaksoiskappale: mustan kortin 6 voi asettaa minkä tahansa neljän punaisen kortin 7 päälle (kaksi herttakorttia 7, kaksi ruutukorttia 7). Kun kortti odottaa sopivaa paikkaa, etsi sen kaksoiskappaletta tai sen kortin kaksoiskappaletta, jonka päälle se sopisi. Myös 8 peruspinoa, kaksi kutakin maata kohti, mahdollistavat kahden saman maan sarjan rakentamisen yhtä aikaa.

4. Varaa tyhjä sarake kuninkaalle

Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan, ja vain sinne voi siirtää kokonaisen sarjan kerralla, kunhan sarja alkaa kuninkaalla. Tyhjennä sarake, kun kuningas odottaa siirtoa, mieluiten piilokorttien päällä oleva kuningas: esimerkkipelin toiminnossa 329 sarja R♠ D♦ V♣ 10♦ siirtyy sarakkeesta 9 tyhjään sarakkeeseen 8 ja paljastaa kortin D♠.

5. Älä siirrä kaikkea peruspinoihin liian aikaisin

Ässät ja kortit 2 voi siirtää peruspinoihin turvallisesti. Suurempien korttien kohdalla peruspinoon siirretty kortti ei enää voi ottaa vastaan kortteja pelialueella: liian aikaisin siirretty herttakortti 5 puuttuu myöhemmin paikalta, johon mustan kortin 4 voisi asettaa. Sovellus ei siirrä mitään peruspinoihin automaattisesti juuri siksi, että voit päättää itse. Tarvittaessa peruspinon päällimmäisen kortin voi palauttaa pelialueelle.

6. Käy varapakkaa läpi rajoituksetta

Varapakassa on 59 korttia, ja sen saa käydä läpi niin monta kertaa kuin haluaa menettämättä pisteitä. Poistopakan kortti, jota ei juuri nyt voi pelata, tulee uudelleen vastaan seuraavalla kierroksella: kiirettä ei ole. Jokaisesta poistopakasta pelialueelle siirretystä kortista saa 5 pistettä.

7. Hyödynnä kumoamista

Sovellus säilyttää 100 viimeisintä toimintoa. Kun kaksi siirtoa vaikuttaa yhtä hyvältä, kokeile toista, katso paljastuva kortti ja kumoa siirto, jos kortista ei ole apua: kumoaminen poistaa myös siirrosta saadut pisteet.