Easy Harp Solitaire

Jugar bé a Easy Harp

En breu

Les 36 cartes tapades decideixen la partida: jugueu primer els moviments que en destapen. Com que només es mou una carta cada vegada, eviteu apilar seqüències llargues sobre cartes tapades i reserveu una columna buida per a un rei. La pila de reserva es pot recórrer sense límit.

1. Descobrir les cartes amagades

Una carta amagada no es pot jugar i pot bloquejar tot un coll. Entre dues jugades possibles, trieu la que gira una carta, i penseu en les columnes de la dreta: la columna 9 amaga 8 cartes a l’inici.

En el repartiment EH1-N-AAAAAAF, la partida guanyada comença amb la carta A♥ de la columna 5, que es puja a la seva base: aporta 10 punts, destapa una de les 4 cartes tapades de la columna (5 punts més) i la puntuació passa a 15. Aleshores queden 35 cartes tapades.

Pila de robar: 59 cartes; pila de descart buida. Bases, cartes col·locades: 0 piques, 0 cors, 0 diamants, 0 trèvols, 0 piques, 0 cors, 0 diamants, 0 trèvols. Columna 1: 0 d’amagades, després 9 de cors; columna 2: 1 d’amagades, després 3 de cors; columna 3: 2 d’amagades, després 3 de diamants; columna 4: 3 d’amagades, després 5 de diamants; columna 5: 4 d’amagades, després as de cors; columna 6: 5 d’amagades, després 4 de piques; columna 7: 6 d’amagades, després 4 de trèvols; columna 8: 7 d’amagades, després 3 de diamants; columna 9: 8 d’amagades, després as de piques.

Repartiment EH1-N-AAAAAAF a l’inici: nou columnes d’entre 1 i 9 cartes, només una de descoberta per columna, 59 cartes a la pila de reserva.

2. Pensar carta per carta

Una seqüència ordenada sobre una carta tapada s’haurà de desfer carta per carta per alliberar-la: cada carta haurà de trobar el seu propi lloc. Abans d’allargar una seqüència en una columna que encara té cartes tapades, pregunteu-vos on aniran les seves cartes més endavant. En la partida de la pàgina Exemples, després de 4 accions, la carta 4♠ podria anar sola sobre la carta 5♦ de la columna 4, però la carta 3♥ que té al damunt primer ha d’anar a un altre lloc.

3. Aprofitar les cartes duplicades

Amb dues baralles, cada carta té un doble: un 6 negre es pot posar sobre qualsevol dels quatre 7 vermells (dos 7 de cors, dos 7 de rombes). Quan una carta espera un lloc, busqueu on és el seu doble, o el doble de la carta que l’acolliria. Les 8 fundacions, dues per coll, també permeten pujar dues escales del mateix coll alhora.

4. Reservar la columna buida per a un rei

Una columna buida només accepta un rei, i és l’únic lloc on es pot moure una seqüència en bloc, sempre que l’encapçali un rei. Buideu una columna quan hi hagi un rei esperant, preferiblement un rei sobre cartes tapades: a l’acció 329 de la partida d’exemple, la seqüència R♠ D♦ V♣ 10♦ passa de la columna 9 a la columna 8, buida, i destapa la carta D♠.

5. No pujar-ho tot massa aviat

Els asos i els 2 pugen sense risc. Més amunt, una carta posada en una fundació ja no pot rebre cap carta al tauler: un 5 de cors pujat massa de pressa després falta per acollir un 4 negre. L’app no puja res per si sola, justament perquè us deixa aquesta decisió. Si cal, la carta de dalt d’una fundació es pot recuperar cap al tauler.

6. Recórrer la pila de reserva sense comptar les passades

La pila de reserva té 59 cartes i es pot recórrer tantes vegades com es vulgui, sense perdre punts. Una carta de la pila de descart que ara no es pot jugar tornarà a aparèixer a la passada següent: no hi ha pressa. Cada carta que es posa al tauler des de la pila de descart aporta 5 punts.

7. Fer servir l’anul·lació

L’app conserva les 100 últimes accions. Quan dos moviments semblin igual de bons, proveu-ne un, mireu la carta que s’ha destapat i desfeu-lo si no ajuda: desfer també resta els punts del moviment.