Easy Harp Solitaire

Bermain Easy Harp dengan baik

Sekilas

36 kartu tertutup menentukan jalannya permainan: dahulukan langkah yang membukanya. Karena hanya satu kartu yang dapat dipindahkan setiap kali, hindari menyusun rangkaian panjang di atas kartu tertutup, dan sisakan satu kolom kosong untuk raja. Tumpukan ambil dapat diulang tanpa batas.

1. Membuka kartu tertutup

Kartu tertutup tidak dapat dimainkan dan bisa menghalangi seluruh jenis kartu. Jika ada dua pilihan langkah, utamakan langkah yang membuka kartu, dan perhatikan kolom di sebelah kanan: kolom 9 memiliki 8 kartu tertutup pada awal permainan.

Dalam susunan EH1-N-AAAAAAF, permainan yang dimenangkan dimulai dengan memindahkan A♥ dari kolom 5 ke fondasinya: langkah ini menghasilkan 10 poin, membuka satu dari 4 kartu tertutup di kolom tersebut (tambahan 5 poin), sehingga skor menjadi 15. Setelah itu, tersisa 35 kartu tertutup.

Tumpukan ambil: 59 kartu; tumpukan buangan kosong. Fondasi, kartu yang telah diletakkan: 0 sekop, 0 hati, 0 wajik, 0 keriting, 0 sekop, 0 hati, 0 wajik, 0 keriting. Kolom 1: 0 kartu tertutup, lalu 9 hati; kolom 2: 1 kartu tertutup, lalu 3 hati; kolom 3: 2 kartu tertutup, lalu 3 wajik; kolom 4: 3 kartu tertutup, lalu 5 wajik; kolom 5: 4 kartu tertutup, lalu as hati; kolom 6: 5 kartu tertutup, lalu 4 sekop; kolom 7: 6 kartu tertutup, lalu 4 keriting; kolom 8: 7 kartu tertutup, lalu 3 wajik; kolom 9: 8 kartu tertutup, lalu as sekop.

Susunan awal EH1-N-AAAAAAF: sembilan kolom berisi 1 hingga 9 kartu, hanya satu kartu terbuka di setiap kolom, 59 kartu di tumpukan ambil.

2. Berpikir kartu demi kartu

Rangkaian yang tersusun di atas kartu tertutup harus diurai satu per satu untuk membebaskan kartu tersebut: setiap kartu harus menemukan tempatnya sendiri. Sebelum memperpanjang rangkaian di kolom yang masih memiliki kartu tertutup, pikirkan ke mana kartu-kartu dalam rangkaian itu akan dipindahkan nanti. Dalam permainan pada halaman Contoh, setelah 4 tindakan, 4♠ dapat dipindahkan sendiri ke atas 5♦ di kolom 4, tetapi 3♥ yang berada di atasnya harus dipindahkan ke tempat lain terlebih dahulu.

3. Memanfaatkan kartu kembar

Dengan dua set kartu, setiap kartu memiliki kembaran: 6 hitam dapat diletakkan di atas salah satu dari empat 7 merah (dua 7 hati, dua 7 wajik). Saat sebuah kartu menunggu tempat, cari kembarannya, atau kembaran kartu yang dapat menampungnya. 8 fondasi, dua untuk setiap jenis, juga memungkinkan dua urutan dari jenis yang sama disusun naik bersamaan.

4. Menyisakan kolom kosong untuk raja

Kolom kosong hanya menerima raja, dan itulah satu-satunya tempat tujuan untuk memindahkan rangkaian sekaligus, asalkan rangkaian tersebut diawali raja. Kosongkan kolom saat ada raja yang menunggu, sebaiknya raja yang berada di atas kartu tertutup: pada tindakan ke-329 dalam permainan contoh, rangkaian R♠ D♦ V♣ 10♦ berpindah dari kolom 9 ke kolom 8 yang kosong, dan membuka D♠.

5. Jangan terlalu cepat memindahkan semua kartu ke fondasi

As dan 2 dapat dipindahkan ke fondasi tanpa risiko. Untuk nilai yang lebih tinggi, kartu yang sudah diletakkan di fondasi tidak lagi dapat menampung kartu di area permainan: 5 hati yang terlalu cepat dipindahkan ke fondasi kemudian tidak tersedia untuk menampung 4 hitam. Aplikasi tidak memindahkan kartu ke fondasi secara otomatis agar Anda dapat menentukan pilihan ini. Jika perlu, kartu teratas sebuah fondasi dapat diambil kembali ke area permainan.

6. Mengulang tumpukan ambil tanpa batas

Tumpukan ambil berisi 59 kartu dan dapat diulang sebanyak yang diinginkan tanpa kehilangan poin. Kartu di tumpukan buangan yang belum dapat dimainkan sekarang akan muncul lagi pada pengulangan berikutnya: tidak perlu terburu-buru. Setiap kartu yang diletakkan dari tumpukan buangan ke area permainan menghasilkan 5 poin.

7. Menggunakan pembatalan

Aplikasi menyimpan 100 tindakan terakhir. Saat dua langkah tampak sama baiknya, coba salah satunya, lihat kartu yang terbuka, lalu batalkan jika kartu itu tidak membantu: pembatalan juga menghapus poin dari langkah tersebut.