Easy Harp Solitaire

Goed spelen met Easy Harp

In het kort

De 36 gedekte kaarten bepalen de partij: geef voorrang aan zetten die ze blootleggen. Omdat je maar één kaart tegelijk verplaatst, kun je beter geen lange reeksen op gedekte kaarten stapelen. Houd een kolom vrij voor een koning. De trekstapel mag je onbeperkt doorlopen.

1. Verborgen kaarten onthullen

Een verborgen kaart kun je niet spelen en kan een hele kleur blokkeren. Kies bij twee mogelijke zetten degene die een kaart omdraait, en denk aan de kolommen rechts: kolom 9 verbergt aan het begin 8 kaarten.

In deling EH1-N-AAAAAAF begint de gewonnen partij met A♥ uit kolom 5, die naar zijn basisstapel gaat: dat levert 10 punten op, draait een van de 4 gedekte kaarten in de kolom om (nog eens 5 punten) en brengt de score op 15. Er blijven dan 35 gedekte kaarten over.

Trekstapel: 59 kaarten; aflegstapel leeg. Basisstapels, gelegde kaarten: 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren, 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren. Kolom 1: 0 bedekt, daarna harten 9; kolom 2: 1 bedekt, daarna harten 3; kolom 3: 2 bedekt, daarna ruiten 3; kolom 4: 3 bedekt, daarna ruiten 5; kolom 5: 4 bedekt, daarna hartenaas; kolom 6: 5 bedekt, daarna schoppen 4; kolom 7: 6 bedekt, daarna klaveren 4; kolom 8: 7 bedekt, daarna ruiten 3; kolom 9: 8 bedekt, daarna schoppenaas.

Deling EH1-N-AAAAAAF aan het begin: negen kolommen van 1 tot 9 kaarten, slechts één open kaart per kolom, 59 kaarten in de trekstapel.

2. Denk kaart voor kaart

Een reeks op een gedekte kaart moet kaart voor kaart worden afgebroken om die kaart vrij te maken: elke kaart moet een eigen plek krijgen. Vraag je voordat je een reeks verlengt in een kolom met nog gedekte kaarten af waar de kaarten later heen kunnen. In de partij op de pagina Voorbeelden zou na 4 acties 4♠ op zichzelf op 5♦ in kolom 4 kunnen worden gelegd, maar 3♥ erbovenop moet eerst ergens anders heen.

3. Benut de dubbele kaarten

Met twee spellen heeft elke kaart een dubbele: een zwarte 6 kan op een van de vier rode 7'en worden gelegd (twee harten 7'en, twee ruiten 7'en). Als een kaart op een plek wacht, zoek dan waar de dubbele ligt, of de dubbele van de kaart die hem zou opvangen. Met de 8 funderingen, twee per kleur, kunnen ook twee reeksen van dezelfde kleur tegelijk omhoog.

4. Houd de lege kolom vrij voor een koning

In een lege kolom mag alleen een koning worden gelegd. Het is de enige plek waar een reeks in één keer naartoe kan, op voorwaarde dat die met een koning begint. Maak een kolom leeg als er een koning klaarstaat, bij voorkeur een koning die op gedekte kaarten ligt: bij actie 329 van de voorbeeldpartij verhuist de reeks R♠ D♦ V♣ 10♦ van kolom 9 naar de lege kolom 8 en legt zo D♠ bloot.

5. Leg niet alles te vroeg op de basisstapels

Azen en 2'en kun je zonder risico omhoog brengen. Hoger geldt: een kaart op een fundering kan op het speelveld geen kaart meer ontvangen. Een te snel omhooggebrachte harten 5 ontbreekt dan om een zwarte 4 op te vangen. De app brengt zelf niets omhoog, juist om jou die keuze te laten. Indien nodig kan de bovenste kaart van een fundering worden teruggenomen naar het speelveld.

6. Doorloop de trekstapel zo vaak je wilt

De trekstapel bevat 59 kaarten en mag zo vaak worden doorlopen als je wilt, zonder puntenverlies. Een kaart op de aflegstapel die je nu niet kunt spelen, komt bij de volgende doorgang terug: er is geen haast. Elke kaart die je van de aflegstapel naar het tableau verplaatst, levert 5 punten op.

7. Gebruikmaken van ongedaan maken

De app bewaart de laatste 100 acties. Als twee zetten even goed lijken, probeer er dan één, bekijk de blootgelegde kaart en maak de zet ongedaan als die kaart niet helpt: daarbij worden ook de punten van de zet afgetrokken.