Easy Harp gut spielen
Auf einen Blick
Die 36 verdeckten Karten entscheiden die Partie: Spielen Sie zuerst Züge, die welche aufdecken. Da immer nur eine Karte auf einmal bewegt wird, sollten Sie keine langen Folgen auf verdeckten Karten aufbauen und eine leere Spalte für einen König freihalten. Den Talon können Sie beliebig oft durchlaufen.
1. Verdeckte Karten aufdecken
Eine verdeckte Karte lässt sich nicht spielen und kann eine ganze Farbe blockieren. Bevorzugen Sie bei zwei möglichen Zügen den, der eine Karte umdreht, und denken Sie an die Spalten rechts: Spalte 9 verbirgt zu Beginn 8 Karten.
Bei der Verteilung EH1-N-AAAAAAF beginnt die gewonnene Partie damit, dass A♥ aus Spalte 5 auf den zugehörigen Zielstapel gelegt wird: Das bringt 10 Punkte, deckt eine der 4 verdeckten Karten der Spalte auf (weitere 5 Punkte) und erhöht den Punktestand auf 15. Danach bleiben 35 verdeckte Karten.
Talon: 59 Karten; Ablagestapel leer. Zielstapel, abgelegte Karten: 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz, 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz. Spalte 1: 0 verdeckt, dann Herz 9; Spalte 2: 1 verdeckt, dann Herz 3; Spalte 3: 2 verdeckt, dann Karo 3; Spalte 4: 3 verdeckt, dann Karo 5; Spalte 5: 4 verdeckt, dann Herz-Ass; Spalte 6: 5 verdeckt, dann Pik 4; Spalte 7: 6 verdeckt, dann Kreuz 4; Spalte 8: 7 verdeckt, dann Karo 3; Spalte 9: 8 verdeckt, dann Pik-Ass.
2. Karte für Karte denken
Eine Folge auf einer verdeckten Karte muss Karte für Karte abgebaut werden, um diese freizulegen: Jede Karte braucht einen eigenen Platz. Bevor Sie eine Folge in einer Spalte mit noch verdeckten Karten verlängern, überlegen Sie, wohin deren Karten später gelangen können. In der Partie auf der Seite Beispiele könnte nach 4 Aktionen 4♠ allein auf 5♦ in Spalte 4 gelegt werden, doch zuerst muss die darauf liegende Karte 3♥ woanders untergebracht werden.
3. Doppelte Karten nutzen
Mit zwei Kartenspielen hat jede Karte einen Zwilling: Eine schwarze 6 kann auf eine der vier roten 7 gelegt werden (zwei Herz-7, zwei Karo-7). Wenn eine Karte auf einen Platz wartet, suchen Sie, wo ihr Zwilling liegt, oder den Zwilling der Karte, die sie aufnehmen würde. Die 8 Fundamente, zwei pro Farbe, lassen außerdem zwei Folgen derselben Farbe gleichzeitig aufsteigen.
4. Die leere Spalte für einen König freihalten
Eine leere Spalte nimmt nur einen König auf. Sie ist der einzige Ort, an den eine ganze Folge auf einmal verschoben werden kann, sofern sie mit einem König beginnt. Leeren Sie eine Spalte, wenn ein König wartet, vorzugsweise einer auf verdeckten Karten: Bei Aktion 329 der Beispielpartie wechselt die Folge R♠ D♦ V♣ 10♦ von Spalte 9 in die leere Spalte 8 und deckt D♠ auf.
5. Nicht alles zu früh auf die Zielstapel legen
Asse und 2er können ohne Risiko aufsteigen. Weiter oben kann eine Karte auf einem Fundament keine Karte mehr aus dem Tableau aufnehmen: Eine zu früh aufgestiegene Herz-5 fehlt später, um eine schwarze 4 aufzunehmen. Die App steigt von sich aus nichts auf, genau damit Sie diese Wahl behalten. Bei Bedarf kann die oberste Karte eines Fundaments zurück ins Tableau genommen werden.
6. Den Talon beliebig oft durchlaufen
Der Talon enthält 59 Karten und kann beliebig oft ohne Punktabzug durchlaufen werden. Eine Karte des Ablagestapels, die Sie jetzt nicht spielen können, kommt beim nächsten Durchlauf wieder: Es besteht keine Eile. Jede Karte, die vom Ablagestapel ins Tableau gelegt wird, bringt 5 Punkte.
7. Die Rückgängig-Funktion nutzen
Die App speichert die letzten 100 Aktionen. Wenn zwei Züge gleich gut erscheinen, probieren Sie einen aus, sehen Sie sich die aufgedeckte Karte an und machen Sie den Zug rückgängig, falls sie nicht hilft: Dabei werden auch die Punkte des Zuges wieder abgezogen.