Easy Harp Solitaire

Jogar bem Easy Harp

Em resumo

As 36 cartas ocultas decidem a partida: jogue primeiro as jogadas que as revelam. Como só se move uma carta de cada vez, evite acumular sequências longas sobre cartas ocultas e reserve uma coluna vazia para um rei. O monte de compra pode ser percorrido sem limite.

1. Descobrir as cartas ocultas

Uma carta oculta não se joga e pode bloquear todo um naipe. Entre duas jogadas possíveis, prefira a que vira uma carta, e pense nas colunas da direita: a coluna 9 esconde 8 cartas no início.

Na distribuição EH1-N-AAAAAAF, a partida ganha começa com a carta A♥ da coluna 5, colocada na sua fundação: vale 10 pontos, vira uma das 4 cartas ocultas da coluna (mais 5 pontos) e a pontuação passa para 15. Restam então 35 cartas ocultas.

Monte: 59 cartas; descarte vazio. Fundações, cartas colocadas: 0 de espadas, 0 de copas, 0 de ouros, 0 de paus, 0 de espadas, 0 de copas, 0 de ouros, 0 de paus. Coluna 1: 0 oculta, seguida de 9 de copas; coluna 2: 1 oculta, seguida de 3 de copas; coluna 3: 2 ocultas, seguidas de 3 de ouros; coluna 4: 3 ocultas, seguidas de 5 de ouros; coluna 5: 4 ocultas, seguidas do ás de copas; coluna 6: 5 ocultas, seguidas de 4 de espadas; coluna 7: 6 ocultas, seguidas de 4 de paus; coluna 8: 7 ocultas, seguidas de 3 de ouros; coluna 9: 8 ocultas, seguidas do ás de espadas.

Distribuição EH1-N-AAAAAAF no início: nove colunas de 1 a 9 cartas, apenas uma visível por coluna, 59 cartas no monte de compra.

2. Pensar carta a carta

Uma sequência ordenada sobre uma carta oculta terá de ser desfeita carta a carta para a libertar: cada carta tem de encontrar o seu próprio lugar. Antes de prolongar uma sequência numa coluna que ainda esconde cartas, pense para onde irão as cartas dessa sequência mais tarde. Na partida da página Exemplos, após 4 ações, a carta 4♠ poderia ir sozinha para cima da carta 5♦ da coluna 4, mas a carta 3♥ que está sobre ela tem de ir primeiro para outro lugar.

3. Aproveitar as cartas repetidas

Com dois baralhos, cada carta tem um duplicado: um 6 preto pode ser colocado em qualquer um dos quatro 7 vermelhos (dois 7 de copas, dois 7 de ouros). Quando uma carta espera por um lugar, procure onde está o seu duplicado, ou o duplicado da carta que a receberia. As 8 fundações, duas por naipe, permitem também subir duas sequências do mesmo naipe ao mesmo tempo.

4. Reservar a coluna vazia para um rei

Uma coluna vazia só aceita um rei e é o único lugar para onde uma sequência pode ser movida em bloco, desde que comece por um rei. Esvazie uma coluna quando houver um rei à espera, de preferência um rei sobre cartas ocultas: na ação 329 da partida de exemplo, a sequência R♠ D♦ V♣ 10♦ sai da coluna 9 para a coluna 8, vazia, e revela a carta D♠.

5. Não enviar tudo para as fundações demasiado cedo

Os ases e os 2 sobem sem risco. Mais acima, uma carta colocada numa fundação já não pode receber uma carta no tabuleiro: um 5 de copas subido demasiado depressa faz depois falta para receber um 4 preto. A app não sobe nada sozinha, precisamente para lhe deixar essa escolha. Se for preciso, a carta de cima de uma fundação pode ser retirada para o tabuleiro.

6. Percorrer o monte de compra sem contar as passagens

O monte de compra tem 59 cartas e pode ser percorrido as vezes que quiser, sem perder pontos. Uma carta do descarte que não possa jogar agora voltará na passagem seguinte: não há pressa. Cada carta colocada do descarte no tabuleiro vale 5 pontos.

7. Usar o desfazer

A aplicação guarda as últimas 100 ações. Quando duas jogadas parecerem igualmente boas, experimente uma, veja a carta revelada e anule se ela não ajudar: anular também retira os pontos da jogada.