Bermain Easy Harp dengan baik
Ringkasnya
36 kad tersembunyi menentukan hasil permainan: utamakan langkah yang mendedahkannya. Oleh sebab hanya satu kad boleh dipindahkan pada satu masa, elakkan menyusun turutan panjang di atas kad tersembunyi, dan sediakan satu lajur kosong untuk raja. Timbunan cabutan pula boleh dilalui tanpa had.
1. Mendedahkan kad tertutup
Kad tertutup tidak boleh dimainkan dan boleh menghalang seluruh bunga kad. Antara dua langkah yang boleh dibuat, utamakan langkah yang membuka kad, dan beri perhatian kepada lajur di sebelah kanan: lajur 9 mempunyai 8 kad tertutup pada permulaan.
Dalam agihan EH1-N-AAAAAAF, permainan yang dimenangi bermula dengan A♥ dari lajur 5 dipindahkan ke timbunan asasnya: langkah itu memberikan 10 mata, membuka satu daripada 4 kad tersembunyi dalam lajur itu (tambahan 5 mata) dan menjadikan skor 15. Selepas itu, masih terdapat 35 kad tersembunyi.
Timbunan ambilan: 59 kad; timbunan buangan kosong. Timbunan asas, bilangan kad yang diletakkan: 0 spad, 0 hati, 0 berlian, 0 kelawar, 0 spad, 0 hati, 0 berlian, 0 kelawar. Lajur 1: 0 kad tertutup, kemudian 9 hati; lajur 2: 1 kad tertutup, kemudian 3 hati; lajur 3: 2 kad tertutup, kemudian 3 berlian; lajur 4: 3 kad tertutup, kemudian 5 berlian; lajur 5: 4 kad tertutup, kemudian as hati; lajur 6: 5 kad tertutup, kemudian 4 spad; lajur 7: 6 kad tertutup, kemudian 4 kelawar; lajur 8: 7 kad tertutup, kemudian 3 berlian; lajur 9: 8 kad tertutup, kemudian as spad.
2. Fikirkan setiap kad secara berasingan
Turutan yang disusun di atas kad tersembunyi perlu diuraikan kad demi kad untuk membebaskannya: setiap kad mesti mendapat tempatnya sendiri. Sebelum memanjangkan turutan pada lajur yang masih mempunyai kad tersembunyi, fikirkan ke mana kad-kad itu boleh dipindahkan kemudian. Dalam permainan pada halaman Contoh, selepas 4 tindakan, 4♠ boleh dipindahkan sendirian ke atas 5♦ dalam lajur 4, tetapi 3♥ yang terletak di atasnya perlu dipindahkan ke tempat lain dahulu.
3. Memanfaatkan kad pendua
Dengan dua dek, setiap kad mempunyai satu pendua: 6 hitam boleh diletakkan pada salah satu daripada empat 7 merah (dua 7 hati, dua 7 berlian). Apabila sesuatu kad menunggu tempat, cari penduanya, atau pendua kad yang boleh menerimanya. 8 timbunan asas, dua bagi setiap bunga, juga membolehkan dua turutan daripada bunga yang sama dibina serentak.
4. Simpan lajur kosong untuk raja
Lajur kosong hanya menerima raja, dan inilah satu-satunya tempat turutan boleh dipindahkan sekaligus, dengan syarat turutan itu bermula dengan raja. Kosongkan lajur apabila ada raja yang menunggu, sebaik-baiknya raja yang terletak di atas kad tersembunyi: pada tindakan 329 dalam permainan contoh, turutan R♠ D♦ V♣ 10♦ berpindah dari lajur 9 ke lajur 8 yang kosong, lalu mendedahkan D♠.
5. Jangan pindahkan semuanya ke asas terlalu awal
As dan 2 boleh dipindahkan ke timbunan asas tanpa risiko. Bagi kad yang lebih tinggi, kad yang diletakkan pada timbunan asas tidak lagi boleh menerima kad di kawasan susunan: 5 hati yang dipindahkan terlalu cepat kemudian tidak tersedia untuk menerima 4 hitam. Aplikasi tidak memindahkan kad ke timbunan asas secara automatik, supaya pilihan ini kekal di tangan anda. Jika perlu, kad teratas timbunan asas boleh diambil semula ke kawasan susunan.
6. Ulang timbunan cabutan seberapa kali yang perlu
Timbunan cabutan mengandungi 59 kad dan boleh dilalui seberapa kali yang dikehendaki tanpa kehilangan mata. Kad dalam timbunan buangan yang tidak boleh dimainkan sekarang akan muncul semula pada pusingan berikutnya: tidak perlu tergesa-gesa. Setiap kad yang dipindahkan daripada timbunan buangan ke ruang susunan memberikan 5 mata.
7. Gunakan fungsi buat asal
Aplikasi menyimpan 100 tindakan terakhir. Apabila dua langkah kelihatan sama baik, cuba salah satunya, lihat kad yang didedahkan, dan buat asal jika kad itu tidak membantu: membuat asal turut menarik balik mata daripada langkah tersebut.