Hogyan játsszon jól a Easy Harp játékkal?
Röviden
A 36 lefordított lap dönti el a játszmát: először azokat a lépéseket tegye meg, amelyek ilyen lapot fednek fel. Mivel egyszerre csak egy lap mozgatható, kerülje a hosszú sorozatok építését a lefordított lapokra, és tartson fenn egy üres oszlopot egy királynak. A húzópaklin korlátlanul végig lehet menni.
1. Fedd fel a rejtett lapokat
A rejtett lap nem játszható, és egy egész színt blokkolhat. Két lehetséges lépés közül válaszd azt, amelyik egy lapot felfordít, és gondolj a jobb oldali oszlopokra: a 9. oszlop induláskor 8 lapot rejt.
A EH1-N-AAAAAAF osztás megnyert játszmájának első lépése a 5. oszlopban lévő A♥ felhelyezése a saját alapcsomagjára: ez 10 pontot ér, felfedi az oszlop 4 lefordított lapjának egyikét (további 5 pont), így a pontszám 15 lesz. Ekkor még 35 lefordított lap marad.
Húzópakli: 59 kártya; a dobópakli üres. Az alappaklikra helyezett kártyák: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff, 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: 0 lefordított lap, majd kőr 9; 2. oszlop: 1 lefordított lap, majd kőr 3; 3. oszlop: 2 lefordított lap, majd káró 3; 4. oszlop: 3 lefordított lap, majd káró 5; 5. oszlop: 4 lefordított lap, majd kőr ász; 6. oszlop: 5 lefordított lap, majd pikk 4; 7. oszlop: 6 lefordított lap, majd treff 4; 8. oszlop: 7 lefordított lap, majd káró 3; 9. oszlop: 8 lefordított lap, majd pikk ász.
2. Gondolkodjon laponként
A lefordított lapra épített sorozatot laponként kell lebontani, hogy a lap felszabaduljon: minden lapnak külön helyet kell találni. Mielőtt tovább épít egy sorozatot egy még lefordított lapokat tartalmazó oszlopban, gondolja végig, hová kerülhetnek később a lapjai. A Példák oldal játszmájában 4 művelet után a 4♠ önmagában rátehető lenne a 4. oszlopban lévő 5♦ lapra, de előbb máshová kell helyezni a rajta fekvő 3♥ lapot.
3. Használja ki a lapok másodpéldányait
Két pakli esetén minden lapnak van másodpéldánya: egy fekete 6 a négy piros 7 bármelyikére rátehető (két kőr 7, két káró 7). Ha egy lapnak helyet keres, nézze meg, hol van a másodpéldánya, vagy annak a lapnak a másodpéldánya, amelyre rátehetné. A 8 alapcsomag, színenként kettő, azt is lehetővé teszi, hogy egyszerre két azonos színű sorozatot építsen felfelé.
4. Tartsa fenn az üres oszlopot egy királynak
Üres oszlopra csak király kerülhet, és ez az egyetlen hely, ahová egy sorozat egyben áthelyezhető, feltéve, hogy királlyal kezdődik. Akkor ürítsen ki egy oszlopot, ha egy király vár helyre, lehetőleg olyan, amely lefordított lapokon fekszik: a példajátszma 329. műveleténél a R♠ D♦ V♣ 10♦ sorozat a 9. oszlopból az üres 8. oszlopba kerül, és felfedi a D♠ lapot.
5. Ne tegyen fel mindent túl korán az alapcsomagokra
Az ászok és a 2-esek kockázat nélkül mehetnek fel. Feljebb az alapkupacra rakott lapra már nem lehet lapot rakni az asztalon: a túl korán felvitt kőr 5-ös később hiányzik, hogy befogadjon egy fekete 4-est. Az app semmit sem visz fel magától, éppen azért, hogy te dönthess. Ha kell, az alapkupac felső lapja visszavehető az asztalra.
6. Menjen végig bátran a húzópaklin
A húzópakliban 59 lap van, és tetszőleges alkalommal végig lehet menni rajta pontveszteség nélkül. A dobópakli olyan lapja, amelyet most nem tud kijátszani, a következő körben újra előkerül: nem kell sietnie. A dobópakliból a játéktérre helyezett minden lap 5 pontot ér.
7. Használd a visszavonást
Az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 műveletet. Ha két lépés egyformán jónak tűnik, próbálja ki az egyiket, nézze meg a felfedett lapot, és vonja vissza a lépést, ha az nem segít: a visszavonás a lépésért kapott pontokat is levonja.