Spill Easy Harp godt
Kort fortalt
De 36 skjulte kortene avgjør spillet: prioriter trekk som avdekker dem. Siden du bare kan flytte ett kort om gangen, bør du unngå å bygge lange sekvenser oppå skjulte kort og holde en kolonne tom til en konge. Trekkbunken kan du gå gjennom så mange ganger du vil.
1. Avdekk skjulte kort
Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokkere en hel kortfarge. Hvis du har valget mellom to trekk, bør du velge det som snur et kort, og huske kolonnene til høyre: kolonne 9 har 8 skjulte kort ved start.
I utdelingen EH1-N-AAAAAAF begynner vinnerspillet med at A♥ fra kolonne 5 flyttes til sin grunnbunke: det gir 10 poeng, snur ett av kolonnens 4 skjulte kort (5 poeng til) og øker poengsummen til 15. Da er det 35 skjulte kort igjen.
Trekkbunke: 59 kort; avleggsbunken er tom. Grunnbunker, antall kort lagt: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruter, 0 kløver, 0 spar, 0 hjerter, 0 ruter, 0 kløver. Kolonne 1: 0 skjulte kort, deretter hjerter 9; kolonne 2: 1 skjulte kort, deretter hjerter 3; kolonne 3: 2 skjulte kort, deretter ruter 3; kolonne 4: 3 skjulte kort, deretter ruter 5; kolonne 5: 4 skjulte kort, deretter hjerter ess; kolonne 6: 5 skjulte kort, deretter spar 4; kolonne 7: 6 skjulte kort, deretter kløver 4; kolonne 8: 7 skjulte kort, deretter ruter 3; kolonne 9: 8 skjulte kort, deretter spar ess.
2. Tenk ett kort om gangen
En sekvens som ligger oppå et skjult kort, må brytes opp kort for kort for å frigjøre det: hvert kort må finne sin egen plass. Før du forlenger en sekvens i en kolonne som fortsatt har skjulte kort, bør du tenke gjennom hvor kortene skal flyttes senere. I spillet på siden Eksempler, etter 4 handlinger, kunne 4♠ alene vært flyttet til 5♦ i kolonne 4, men 3♥ som ligger oppå, må først flyttes et annet sted.
3. Bruk de doble kortene
Med to kortstokker finnes hvert kort i to eksemplarer: et svart kort med verdien 6 kan legges på ett av de fire røde kortene med verdien 7 (to hjerter 7, to ruter 7). Når et kort venter på en plass, se etter det andre eksemplaret av kortet, eller det andre eksemplaret av kortet det kunne legges på. De 8 grunnbunkene, to per kortfarge, gjør det også mulig å bygge opp to rekker i samme kortfarge samtidig.
4. Hold den tomme kolonnen av til en konge
En tom kolonne tar bare imot en konge, og dette er det eneste stedet en hel sekvens kan flyttes samlet til, forutsatt at den begynner med en konge. Tøm en kolonne når en konge venter, helst en konge som ligger oppå skjulte kort: ved handling 329 i eksempelspillet flyttes sekvensen R♠ D♦ V♣ 10♦ fra kolonne 9 til den tomme kolonnen 8, slik at D♠ avdekkes.
5. Ikke legg alt på grunnbunkene for tidlig
Ess og kort med verdien 2 kan trygt legges på grunnbunkene. Høyere kort som legges på en grunnbunke, kan ikke lenger ta imot kort på bordet: en hjerter 5 som legges opp for tidlig, mangler senere som plass for et svart kort med verdien 4. Appen legger ingen kort opp automatisk, nettopp for å la deg velge. Ved behov kan det øverste kortet i en grunnbunke tas tilbake til bordet.
6. Gå gjennom trekkbunken så ofte du vil
Trekkbunken har 59 kort og kan gjennomgås så mange ganger du vil, uten poengtrekk. Et kort i kastebunken som ikke kan spilles nå, kommer tilbake ved neste gjennomgang: det haster ikke. Hvert kort som flyttes fra kastebunken til spillefeltet, gir 5 poeng.
7. Bruk angrefunksjonen
Appen husker de siste 100 handlingene. Når to trekk virker like gode, kan du prøve det ene, se på kortet som avdekkes, og angre hvis det ikke hjelper: når du angrer, fjernes også poengene for trekket.