Easy Harp में अच्छा खेलें
संक्षेप में
36 छिपे पत्ते गेम का परिणाम तय करते हैं: पहले ऐसी चालें चलें जो उन्हें खोलें। चूँकि एक बार में केवल एक पत्ता चलता है, इसलिए छिपे पत्तों पर लंबे क्रम बनाने से बचें और राजा के लिए एक खाली कॉलम रखें। पत्ते खींचने की गड्डी को असीमित बार देखा जा सकता है।
1. छिपे पत्ते उजागर करें
छिपा पत्ता खेला नहीं जा सकता और वह एक चिह्न के सभी पत्तों की प्रगति रोक सकता है। दो संभव चालों में से वह चुनें जो किसी पत्ते को पलटती हो, और दाईं ओर के स्तंभों का ध्यान रखें: शुरुआत में स्तंभ 9 में 8 पत्ते छिपे होते हैं।
डील EH1-N-AAAAAAF में जीते गए गेम की शुरुआत कॉलम 5 के A♥ को उसके फाउंडेशन पर रखने से होती है: इससे 10 अंक मिलते हैं, कॉलम के 4 छिपे पत्तों में से एक खुलता है (5 अतिरिक्त अंक) और स्कोर 15 हो जाता है। तब 35 छिपे पत्ते बाकी रहते हैं।
ड्रा ढेर: 59 पत्ते; खुले पत्तों का ढेर खाली है। फाउंडेशन में रखे पत्ते: हुकुम 0, पान 0, ईंट 0, चिड़ी 0, हुकुम 0, पान 0, ईंट 0, चिड़ी 0। स्तंभ 1: 0 छिपे पत्ते, फिर पान का 9; स्तंभ 2: 1 छिपे पत्ते, फिर पान का 3; स्तंभ 3: 2 छिपे पत्ते, फिर ईंट का 3; स्तंभ 4: 3 छिपे पत्ते, फिर ईंट का 5; स्तंभ 5: 4 छिपे पत्ते, फिर पान का इक्का; स्तंभ 6: 5 छिपे पत्ते, फिर हुकुम का 4; स्तंभ 7: 6 छिपे पत्ते, फिर चिड़ी का 4; स्तंभ 8: 7 छिपे पत्ते, फिर ईंट का 3; स्तंभ 9: 8 छिपे पत्ते, फिर हुकुम का इक्का।
2. एक-एक पत्ते के हिसाब से सोचें
किसी छिपे पत्ते पर बना क्रम उसे खोलने के लिए एक-एक पत्ता हटाकर अलग करना होगा: हर पत्ते को अपनी अलग जगह चाहिए। ऐसे कॉलम पर क्रम बढ़ाने से पहले, जिसमें अभी भी छिपे पत्ते हैं, सोचें कि बाद में उसके पत्ते कहाँ जाएँगे। उदाहरण पृष्ठ के गेम में, 4 कार्रवाइयों के बाद, 4♠ अकेला कॉलम 4 के 5♦ पर जा सकता है, लेकिन उसके ऊपर रखा 3♥ पहले कहीं और जाना चाहिए।
3. पत्तों की दूसरी प्रतियों का उपयोग करें
दो गड्डियों में हर पत्ते की एक दूसरी प्रति होती है: काला 6 चार लाल 7 पत्तों में से किसी एक पर रखा जा सकता है (पान के दो 7, ईंट के दो 7)। जब किसी पत्ते को जगह चाहिए, तो उसकी दूसरी प्रति या उसे जगह देने वाले पत्ते की दूसरी प्रति ढूँढ़ें। 8 आधार ढेर, हर चिह्न के लिए दो, एक ही चिह्न के दो क्रम एक साथ बनाने देते हैं।
4. खाली स्तंभ बादशाह के लिए रखें
खाली कॉलम में केवल राजा रखा जा सकता है, और यही एक जगह है जहाँ क्रम एक साथ जा सकता है, बशर्ते वह राजा से शुरू होता हो। जब कोई राजा अपनी बारी का इंतज़ार कर रहा हो, तो कॉलम खाली करें, बेहतर होगा कि वह राजा छिपे पत्तों पर रखा हो: उदाहरण वाले गेम की कार्रवाई 329 में, R♠ D♦ V♣ 10♦ का क्रम कॉलम 9 से खाली कॉलम 8 में जाता है और D♠ को खोल देता है।
5. सभी पत्ते बहुत जल्दी आधार ढेरों पर न भेजें
इक्कों और 2 को बिना जोखिम आधार ढेरों पर भेजा जा सकता है। उससे ऊँचे पत्तों के मामले में, आधार ढेर पर गया पत्ता खेल क्षेत्र में किसी दूसरे पत्ते को जगह नहीं दे सकता: पान का 5 बहुत जल्दी भेज देने पर बाद में काला 4 रखने के लिए उसकी कमी पड़ती है। ऐप अपने आप कोई पत्ता आधार ढेर पर नहीं भेजता, ताकि यह फ़ैसला आप कर सकें। ज़रूरत पड़ने पर आधार ढेर का सबसे ऊपर वाला पत्ता वापस खेल क्षेत्र में लाया जा सकता है।
6. गड्डी जितनी बार चाहें पलटें
पत्ते खींचने की गड्डी में 59 पत्ते हैं और बिना अंक खोए इसे जितनी बार चाहें देखा जा सकता है। खुली गड्डी का जो पत्ता अभी नहीं खेला जा सकता, वह अगले चक्कर में फिर आएगा: कोई जल्दी नहीं है। खुली गड्डी से खेल के कॉलमों में रखे गए हर पत्ते के लिए 5 अंक मिलते हैं।
7. चाल वापस लेने का उपयोग करें
ऐप पिछली 100 कार्रवाइयाँ सहेजता है। जब दो चालें बराबर अच्छी लगें, तो एक आज़माएँ, उजागर हुए पत्ते को देखें और अगर वह मदद न करे तो चाल वापस ले लें: चाल वापस लेने से उसके अंक भी हट जाते हैं।