Easy Harp Solitaire

Як добре грати в Easy Harp

Коротко

Приховані карти, яких 36, визначають перебіг партії: насамперед робіть ходи, що відкривають їх. Оскільки можна переміщувати лише одну карту за раз, уникайте довгих послідовностей поверх прихованих карт і тримайте порожній стовпець для короля. Запас можна проходити без обмежень.

1. Відкривати приховані карти

Приховану карту не можна розіграти, і вона може заблокувати цілу масть. Із двох можливих ходів обирайте той, що перевертає карту, і не забувайте про праві колонки: у колонці 9 на початку приховано 8 карт.

У роздачі EH1-N-AAAAAAF переможна партія починається з перенесення A♥ зі стовпця 5 на свою базу: це приносить 10 балів і відкриває одну з 4 прихованих карт стовпця (ще 5 балів), тож рахунок стає 15. Після цього залишається 35 прихованих карт.

Колода: 59 карт; скид порожній. Бази, викладені карти: 0 пік, 0 червів, 0 бубон, 0 треф, 0 пік, 0 червів, 0 бубон, 0 треф. Стовпець 1: закритих карт — 0, далі 9 червів; стовпець 2: закритих карт — 1, далі 3 червів; стовпець 3: закритих карт — 2, далі 3 бубон; стовпець 4: закритих карт — 3, далі 5 бубон; стовпець 5: закритих карт — 4, далі туз червів; стовпець 6: закритих карт — 5, далі 4 пік; стовпець 7: закритих карт — 6, далі 4 треф; стовпець 8: закритих карт — 7, далі 3 бубон; стовпець 9: закритих карт — 8, далі туз пік.

Роздача EH1-N-AAAAAAF на початку: дев’ять стовпців із кількістю карт від 1 до 9, лише одна відкрита карта в кожному стовпці, 59 карт у запасі.

2. Продумуйте кожну карту окремо

Щоб звільнити приховану карту, послідовність поверх неї доведеться розібрати по одній карті: для кожної карти потрібно знайти окреме місце. Перш ніж подовжувати послідовність у стовпці, де ще є приховані карти, подумайте, куди згодом підуть її карти. У партії зі сторінки Приклади після 4 дій карту 4♠ можна було б окремо покласти на 5♦ у стовпці 4, але спершу потрібно перемістити в інше місце карту 3♥, яка лежить поверх неї.

3. Використовуйте дублікати карт

У двох колодах кожна карта має дублікат: чорну карту 6 можна покласти на одну з чотирьох червоних карт 7 (дві карти 7 черв і дві карти 7 бубон). Коли для карти бракує місця, пошукайте її дублікат або дублікат карти, на яку її можна було б покласти. Бази, яких 8, по дві на кожну масть, також дають змогу одночасно збирати дві послідовності однієї масті.

4. Тримайте порожній стовпець для короля

У порожній стовпець можна покласти лише короля, і це єдине місце, куди послідовність можна перенести цілою групою, якщо на її чолі стоїть король. Звільняйте стовпець, коли на нього чекає король, бажано той, що лежить поверх прихованих карт: під час дії 329 у прикладі партії послідовність R♠ D♦ V♣ 10♦ переходить зі стовпця 9 у порожній стовпець 8 і відкриває карту D♠.

5. Не поспішайте переносити все на бази

Тузи й карти 2 можна безпечно переносити на бази. Зі старшими картами інакше: карта, покладена на базу, більше не може приймати карти на ігровому полі. Наприклад, якщо надто рано перенести 5 черв на базу, згодом її бракуватиме, щоб покласти на неї чорну карту 4. Застосунок нічого не переносить сам, саме щоб залишити цей вибір вам. За потреби верхню карту бази можна повернути на ігрове поле.

6. Проходьте запас без обмежень

У запасі 59 карт, і його можна проходити скільки завгодно разів без втрати балів. Карта зі скиду, яку зараз неможливо зіграти, з’явиться знову під час наступного проходу: поспішати нікуди. Кожна карта, перенесена зі скиду на ігрове поле, приносить 5 балів.

7. Користуватися скасуванням

Застосунок зберігає останні 100 дій. Якщо два ходи здаються однаково вдалими, спробуйте один, подивіться на відкриту карту й скасуйте хід, якщо вона не допомагає: скасування також забирає бали за цей хід.