Easy Harp Solitaire

Kako dobro igrati Easy Harp

Ukratko

Skrivene karte, kojih ima 36, odlučuju o partiji: najprije odigrajte poteze koji ih otkrivaju. Budući da se pomiče samo jedna karta odjednom, izbjegavajte slaganje dugih nizova na skrivene karte i sačuvajte prazan stupac za kralja. Kroz zalihu možete prolaziti neograničeno.

1. Otkrivanje skrivenih karata

Skrivena karta ne može se igrati i može blokirati cijelu boju. Između dva moguća poteza birajte onaj koji okreće kartu i mislite na desne stupce: stupac 9 na početku skriva 8 karata.

U dijeljenju EH1-N-AAAAAAF pobjednička partija počinje premještanjem karte A♥ iz stupca 5 na njezinu temeljnu hrpu: to donosi 10 bodova i otkriva jednu od 4 skrivenih karata u stupcu (još 5 bodova), pa rezultat raste na 15. Tada preostaje 35 skrivenih karata.

Kup za izvlačenje: 59 karata; odlagalište je prazno. Temeljni kupovi, broj položenih karata: 0 pik, 0 herc, 0 karo, 0 tref, 0 pik, 0 herc, 0 karo, 0 tref. Stupac 1: skrivenih karata 0, zatim 9 herc; stupac 2: skrivenih karata 1, zatim 3 herc; stupac 3: skrivenih karata 2, zatim 3 karo; stupac 4: skrivenih karata 3, zatim 5 karo; stupac 5: skrivenih karata 4, zatim as herc; stupac 6: skrivenih karata 5, zatim 4 pik; stupac 7: skrivenih karata 6, zatim 4 tref; stupac 8: skrivenih karata 7, zatim 3 karo; stupac 9: skrivenih karata 8, zatim as pik.

Dijeljenje EH1-N-AAAAAAF na početku: devet stupaca s 1 do 9 karata, samo jedna vidljiva karta u svakom stupcu, 59 karata u zalihi.

2. Razmišljajte kartu po kartu

Niz složen na skrivenu kartu morat ćete rastaviti kartu po kartu kako biste je oslobodili: svaka karta mora pronaći svoje mjesto. Prije nego što produžite niz u stupcu koji još skriva karte, razmislite kamo ćete poslije premjestiti njegove karte. U partiji na stranici Primjeri, nakon 4 radnji, karta 4♠ mogla bi se sama premjestiti na kartu 5♦ u stupcu 4, ali karta 3♥ koja leži na njoj najprije mora otići drugamo.

3. Iskoristite duplikate karata

S dva špila svaka karta ima dvojnika: crna 6 može se položiti na bilo koju od četiriju crvenih 7 (dvije herc 7, dvije karo 7). Kad karta čeka mjesto, potražite gdje je njezin dvojnik ili dvojnik karte koja bi je primila. 8 temeljnih hrpa, dvije po boji, također omogućuje istodobno slaganje dvaju nizova iste boje.

4. Sačuvajte prazan stupac za kralja

Prazan stupac prima samo kralja i jedino se na njega niz može premjestiti kao cjelina, pod uvjetom da počinje kraljem. Ispraznite stupac kada kralj čeka, po mogućnosti kralj koji leži na skrivenim kartama: pri radnji 329 u oglednoj partiji niz R♠ D♦ V♣ 10♦ prelazi iz stupca 9 u prazan stupac 8 i otkriva kartu D♠.

5. Ne premještajte sve prerano na temeljne hrpe

Asove i karte vrijednosti 2 možete bez rizika premjestiti na temeljne hrpe. Kod viših vrijednosti karta položena na temeljnu hrpu više ne može primiti kartu na igraćem polju: prerano premještena karta 5 herca poslije nedostaje kao mjesto za crnu kartu vrijednosti 4. Aplikacija ništa ne premješta sama upravo kako bi vam prepustila taj izbor. Po potrebi se gornja karta temeljne hrpe može vratiti na igraće polje.

6. Prolazite kroz zalihu bez brojanja

Zaliha sadrži 59 karata i kroz nju možete proći koliko god puta želite, bez gubitka bodova. Karta s otpadne hrpe koju trenutačno ne možete odigrati vratit će se pri sljedećem prolasku: nema žurbe. Svaka karta premještena s otpadne hrpe na igraće polje donosi 5 bodova.

7. Korištenje poništavanja

Aplikacija pamti posljednjih 100 radnji. Kad dva poteza izgledaju jednako dobro, isprobajte jedan, pogledajte otkrivenu kartu i poništite potez ako vam ne pomaže: poništavanje oduzima i bodove dobivene tim potezom.