Easy Harp oyununu iyi oynamak
Kısaca
Oyunun sonucunu 36 kapalı kart belirler: öncelikle bunları açan hamleleri yapın. Her seferinde yalnızca bir kart taşınabildiği için kapalı kartların üzerine uzun diziler yığmaktan kaçının ve bir papaz için boş sütun ayırın. Çekme destesini ise sınırsız kez dolaşabilirsiniz.
1. Kapalı kartları açığa çıkarın
Kapalı bir kart oynanamaz ve bir kart türünün tamamını engelleyebilir. İki olası hamle arasında, bir kartı açan hamleyi tercih edin ve sağdaki sütunları göz önünde bulundurun: 9 numaralı sütunda başlangıçta 8 kapalı kart vardır.
EH1-N-AAAAAAF dağıtımındaki kazanılmış oyun, 5 numaralı sütundaki A♥ kartının kendi temel yığınına taşınmasıyla başlar: bu hamle 10 puan kazandırır, sütundaki 4 kapalı karttan birini açar (ek 5 puan) ve puan 15 olur. Böylece geriye 35 kapalı kart kalır.
Çekme destesi: 59 kart; açık deste boş. Temel yığınlarına yerleştirilen kartlar: 0 maça, 0 kupa, 0 karo, 0 sinek, 0 maça, 0 kupa, 0 karo, 0 sinek. Sütun 1: 0 kapalı kart, ardından kupa 9; sütun 2: 1 kapalı kart, ardından kupa 3; sütun 3: 2 kapalı kart, ardından karo 3; sütun 4: 3 kapalı kart, ardından karo 5; sütun 5: 4 kapalı kart, ardından kupa ası; sütun 6: 5 kapalı kart, ardından maça 4; sütun 7: 6 kapalı kart, ardından sinek 4; sütun 8: 7 kapalı kart, ardından karo 3; sütun 9: 8 kapalı kart, ardından maça ası.
2. Kart kart düşünün
Kapalı bir kartın üzerine sıralanmış bir dizi, o kartı açabilmek için kart kart ayrılmalıdır: her kart için ayrı bir yer bulunmalıdır. Hâlâ kapalı kartlar içeren bir sütundaki diziyi uzatmadan önce, bu kartları daha sonra nereye taşıyabileceğinizi düşünün. Örnekler sayfasındaki oyunda, 4 işlemden sonra 4♠ tek başına 4 numaralı sütundaki 5♦ üzerine gidebilir, ancak üzerindeki 3♥ önce başka bir yere taşınmalıdır.
3. Eş kartlardan yararlanın
İki deste kullanıldığında her kartın bir eşi vardır: siyah bir 6, dört kırmızı 7 kartından birine konabilir (iki kupa 7, iki karo 7). Bir kart konacak yer bekliyorsa kendi eşinin veya üzerine konabileceği kartın eşinin nerede olduğuna bakın. Her kart türü için iki tane olmak üzere 8 temel yığını bulunması, aynı türden iki dizinin eş zamanlı yükseltilmesini de sağlar.
4. Boş sütunu bir papaz için saklayın
Boş bir sütuna yalnızca papaz konabilir; bir dizinin topluca taşınabildiği tek yer de burasıdır, ancak dizinin papazla başlaması gerekir. Bekleyen bir papaz olduğunda bir sütunu boşaltın; tercihen kapalı kartların üzerinde duran bir papaz için: örnek oyunun 329 numaralı işleminde R♠ D♦ V♣ 10♦ dizisi, 9 numaralı sütundan boş olan 8 numaralı sütuna taşınır ve D♠ açılır.
5. Her kartı temel yığınlarına çok erken çıkarmayın
Aslar ve 2 değerindeki kartlar güvenle temel yığınlarına çıkarılabilir. Daha yüksek değerlerde ise temel yığınına konan bir kart, oyun alanında artık üzerine kart alamaz: çok erken çıkarılan bir kupa 5, daha sonra siyah bir 4 koymak için gereken yerde bulunmaz. Uygulama, bu seçimi size bırakmak için hiçbir kartı kendiliğinden temel yığınına çıkarmaz. Gerekirse bir temel yığınının en üst kartı oyun alanına geri alınabilir.
6. Çekme destesini sınırsızca dolaşın
Çekme destesi 59 kart içerir ve puan kaybetmeden istediğiniz kadar dolaşılabilir. Açık kart yığınında şu anda oynayamadığınız bir kart, bir sonraki turda yeniden gelir: acele etmenize gerek yoktur. Açık kart yığınından oyun alanına konan her kart 5 puan kazandırır.
7. Geri alma özelliğinden yararlanın
Uygulama son 100 işlemi saklar. İki hamle eşit derecede iyi görünüyorsa birini deneyin, açılan karta bakın ve işe yaramıyorsa geri alın: geri alma, hamlenin puanlarını da kaldırır.