Easy Harp Solitaire

Как да играете добре на Easy Harp

Накратко

36 скрити карти решават изхода на играта: първо правете ходове, които ги разкриват. Тъй като се мести само по една карта наведнъж, избягвайте да натрупвате дълги поредици върху скрити карти и пазете празна колона за поп. Купчината за теглене може да се преминава неограничено.

1. Разкривайте скритите карти

Скрита карта не може да се играе и може да блокира цяла боя. Между два възможни хода предпочитайте този, който обръща карта, и мислете за колоните отдясно: колона 9 крие 8 карти в началото.

При раздаването EH1-N-AAAAAAF спечелената игра започва с преместване на A♥ от колона 5 върху съответната основа: това носи 10 точки, обръща една от 4 скрити карти в колоната (още 5 точки) и резултатът става 15. Тогава остават 35 скрити карти.

Тесте за теглене: 59 карти; откритата купчина е празна. Основи, поставени карти: 0 пика, 0 купа, 0 каро, 0 спатия, 0 пика, 0 купа, 0 каро, 0 спатия. Колона 1: 0 скрити карти, след тях 9 купа; колона 2: 1 скрити карти, след тях 3 купа; колона 3: 2 скрити карти, след тях 3 каро; колона 4: 3 скрити карти, след тях 5 каро; колона 5: 4 скрити карти, след тях асо купа; колона 6: 5 скрити карти, след тях 4 пика; колона 7: 6 скрити карти, след тях 4 спатия; колона 8: 7 скрити карти, след тях 3 каро; колона 9: 8 скрити карти, след тях асо пика.

Раздаване EH1-N-AAAAAAF в началото: девет колони с от 1 до 9 карти, само една открита карта във всяка колона, 59 карти в купчината за теглене.

2. Мислете карта по карта

Поредица, подредена върху скрита карта, трябва да се разглоби карта по карта, за да я освободи: за всяка карта трябва да се намери отделно място. Преди да удължите поредица в колона, в която все още има скрити карти, помислете къде ще отидат картите ѝ по-късно. В играта на страницата Примери, след 4 действия, 4♠ може да се премести самостоятелно върху 5♦ в колона 4, но поставената отгоре 3♥ трябва първо да отиде другаде.

3. Използвайте повтарящите се карти

С две тестета всяка карта има копие: черна 6 може да се постави на някоя от четирите червени 7 (две 7 купа, две 7 каро). Когато карта чака място, потърсете къде е нейното копие или копието на картата, която би я приела. 8-те основи, по две за боя, позволяват и две редици от една боя да се качват едновременно.

4. Пазете празната колона за поп

Празна колона приема само поп и това е единственото място, където поредица може да се премести наведнъж, при условие че започва с поп. Освобождавайте колона, когато има чакащ поп, за предпочитане поп върху скрити карти: при действие 329 от примерната игра поредицата R♠ D♦ V♣ 10♦ се премества от колона 9 в празната колона 8 и разкрива D♠.

5. Не премествайте всичко върху основите твърде рано

Асата и картите с ранг 2 могат без риск да се преместят върху основите. При по-високите рангове карта, поставена върху основа, вече не може да приема карта на игралното поле: 5 купа, преместена твърде рано, впоследствие ще липсва като място за черна карта с ранг 4. Приложението не премества нищо автоматично именно за да остави този избор на вас. При нужда най-горната карта от основа може да се върне на игралното поле.

6. Преминавайте купчината за теглене без ограничения

Купчината за теглене съдържа 59 карти и може да се преминава колкото пъти пожелаете, без загуба на точки. Карта от купчината с изтеглени карти, която сега не може да се изиграе, ще се появи отново при следващото преминаване: няма защо да бързате. Всяка карта, преместена от купчината с изтеглени карти върху игралното поле, носи 5 точки.

7. Използвайте отмяната

Приложението пази последните 100 действия. Когато два хода изглеждат еднакво добри, пробвайте единия, вижте разкритата карта и отменете хода, ако тя не помага: отмяната премахва и точките от хода.