Spil Easy Harp godt
Kort fortalt
De 36 skjulte kort afgør spillet: Prioritér træk, der afdækker dem. Da man kun flytter ét kort ad gangen, bør du undgå at bygge lange sekvenser oven på skjulte kort og holde en kolonne tom til en konge. Trækbunken kan du gennemgå ubegrænset.
1. Blotlæg de skjulte kort
Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokere en hel kulør. Hvis du kan vælge mellem to træk, så foretræk det, der vender et kort, og husk kolonnerne til højre: kolonne 9 har 8 skjulte kort fra start.
I fordelingen EH1-N-AAAAAAF begynder det vundne spil med, at A♥ fra kolonne 5 flyttes til sin grundbunke: Det giver 10 point, vender ét af kolonnens 4 skjulte kort (5 point mere), og pointtallet stiger til 15. Der er derefter 35 skjulte kort tilbage.
Trækbunke: 59 kort; aflægningsbunken er tom. Grundbunker, antal lagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør, 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør. Kolonne 1: 0 kort med bagsiden opad, derefter hjerter 9; kolonne 2: 1 kort med bagsiden opad, derefter hjerter 3; kolonne 3: 2 kort med bagsiden opad, derefter ruder 3; kolonne 4: 3 kort med bagsiden opad, derefter ruder 5; kolonne 5: 4 kort med bagsiden opad, derefter hjerter es; kolonne 6: 5 kort med bagsiden opad, derefter spar 4; kolonne 7: 6 kort med bagsiden opad, derefter klør 4; kolonne 8: 7 kort med bagsiden opad, derefter ruder 3; kolonne 9: 8 kort med bagsiden opad, derefter spar es.
2. Tænk ét kort ad gangen
En sekvens bygget oven på et skjult kort skal skilles ad ét kort ad gangen for at frigøre det: Hvert kort skal finde sin egen plads. Før du forlænger en sekvens i en kolonne, der stadig skjuler kort, bør du overveje, hvor sekvensens kort senere skal hen. I spillet på siden Eksempler ville 4♠ efter 4 handlinger kunne flyttes alene til 5♦ i kolonne 4, men 3♥, som ligger ovenpå, skal først flyttes et andet sted hen.
3. Brug de dobbelte kort
Med to sæt kort har hvert kort et andet eksemplar: et sort 6-kort kan lægges på et af de fire røde 7-kort (to hjerter 7, to ruder 7). Når et kort venter på en plads, så find det andet eksemplar af kortet eller af det kort, det kan lægges på. De 8 grundbunker, to i hver kulør, gør det også muligt at bygge to sekvenser i samme kulør op samtidig.
4. Gem den tomme kolonne til en konge
En tom kolonne accepterer kun en konge, og det er det eneste sted, hvor en sekvens kan flyttes samlet, forudsat at en konge fører an. Tøm en kolonne, når en konge venter, helst en konge, der ligger oven på skjulte kort: Ved handling 329 i eksempelspillet flyttes sekvensen R♠ D♦ V♣ 10♦ fra kolonne 9 til den tomme kolonne 8 og afdækker D♠.
5. Læg ikke alt på grundbunkerne for tidligt
Esser og 2-kort kan lægges på grundbunkerne uden risiko. Højere kort kan ikke længere tage imod kort på spillefeltet, når de ligger på en grundbunke: et hjerter 5, der lægges op for tidligt, mangler senere som plads til et sort 4-kort. Appen lægger netop ikke selv kort på grundbunkerne, så du selv kan vælge. Om nødvendigt kan det øverste kort på en grundbunke tages tilbage til spillefeltet.
6. Gennemgå trækbunken frit
Trækbunken indeholder 59 kort og kan gennemgås så mange gange, du vil, uden at miste point. Et kort i aflæg bunken, som ikke kan spilles nu, kommer igen ved næste gennemløb: Der er ingen hast. Hvert kort, der lægges fra aflæg bunken ud på spillefeltet, giver 5 point.
7. Brug fortryd
Appen gemmer de seneste 100 handlinger. Når to træk virker lige gode, så prøv det ene, se på det blotlagte kort, og fortryd, hvis det ikke hjælper: når du fortryder, fjernes trækkets point også.