Jak dobře hrát Easy Harp
Stručně
O výsledku partie rozhodují skryté karty, kterých je 36: nejprve hrajte tahy, které je odkrývají. Protože lze přesouvat jen jednu kartu najednou, nestavte na skrytých kartách dlouhé postupky a ponechte prázdný sloupec pro krále. Dobírací balíček můžete procházet bez omezení.
1. Odkrývat skryté karty
Skrytou kartu nelze zahrát a může zablokovat celou barvu. Z více možných tahů dejte přednost tomu, který otočí kartu, a myslete na sloupce vpravo: sloupec 9 skrývá na začátku 8 karet.
V rozdání EH1-N-AAAAAAF začíná vítězná partie přesunutím karty A♥ ze sloupce 5 na její základní hromádku: přinese 10 bodů a odkryje jednu ze 4 skrytých karet ve sloupci (dalších 5 bodů), takže skóre vzroste na 15. Zbývá pak 35 skrytých karet.
Dobírací balíček: 59 karet; odkládací hromádka je prázdná. Základní hromádky, počet položených karet: piky 0, srdce 0, kára 0, kříže 0, piky 0, srdce 0, kára 0, kříže 0. Sloupec 1: zakrytých karet 0, poté srdcová 9; sloupec 2: zakrytých karet 1, poté srdcová 3; sloupec 3: zakrytých karet 2, poté kárová 3; sloupec 4: zakrytých karet 3, poté kárová 5; sloupec 5: zakrytých karet 4, poté srdcové eso; sloupec 6: zakrytých karet 5, poté piková 4; sloupec 7: zakrytých karet 6, poté křížová 4; sloupec 8: zakrytých karet 7, poté kárová 3; sloupec 9: zakrytých karet 8, poté pikové eso.
2. Přemýšlejte po jednotlivých kartách
Postupku sestavenou na skryté kartě bude nutné rozebrat kartu po kartě, abyste ji uvolnili: každá karta musí najít vlastní místo. Než prodloužíte postupku ve sloupci, ve kterém jsou ještě skryté karty, zvažte, kam později přesunete její karty. V partii na stránce Příklady by po 4 akcích mohla samotná karta 4♠ přejít na kartu 5♦ ve sloupci 4, ale karta 3♥, která na ní leží, se musí nejprve přesunout jinam.
3. Využívejte zdvojené karty
Se dvěma sadami má každá karta dvojče: černá 6 může jít na kteroukoli ze čtyř červených 7 (dvě srdcové 7, dvě kárové 7). Když karta čeká na místo, hledejte, kde je její dvojče, nebo dvojče karty, která by ji přijala. 8 základen, dvě pro každou barvu, také umožňuje stavět dvě řady téže barvy současně.
4. Ponechte prázdný sloupec pro krále
Do prázdného sloupce lze položit pouze krále a je to jediné místo, kam lze přesunout celou postupku najednou, pokud ji vede král. Uvolněte sloupec, když čeká král, nejlépe takový, který leží na skrytých kartách: při akci 329 v ukázkové partii se postupka R♠ D♦ V♣ 10♦ přesune ze sloupce 9 do prázdného sloupce 8 a odkryje kartu D♠.
5. Nepřesouvejte vše na základní hromádky příliš brzy
Esa a karty hodnoty 2 lze na základní hromádky přesouvat bez rizika. U vyšších hodnot už karta položená na základní hromádku nemůže přijímat další kartu na herní ploše: srdcová karta hodnoty 5 přesunutá příliš brzy pak chybí jako místo pro černou kartu hodnoty 4. Aplikace právě proto nic nepřesouvá automaticky a nechává tuto volbu na vás. V případě potřeby lze vrchní kartu základní hromádky vrátit na herní plochu.
6. Procházejte dobírací balíček bez počítání průchodů
Dobírací balíček obsahuje 59 karet a můžete ho projít, kolikrát chcete, bez ztráty bodů. Karta z odkládací hromádky, kterou právě nemůžete zahrát, se objeví znovu při dalším průchodu: není kam spěchat. Každá karta přesunutá z odkládací hromádky na herní plochu přináší 5 bodů.
7. Používat vrácení tahu
Aplikace si pamatuje posledních 100 akcí. Když se dva tahy zdají stejně dobré, vyzkoušejte jeden, podívejte se na odkrytou kartu a vraťte tah, pokud vám nepomůže: vrácení tahu odečte i body za něj.